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技巧.心得 刺客信条

在07年12月Vivendi Games和Activision合并之后,EA这家在3年之前就购入了育碧公司19.6%的前全球最大游戏发行商终于坐不住了。但是育碧通过种种手段成功的将美国EA的持股量降到了15.4%,不过被收购的危险并没有完全消退。

现在科幻动作游戏《刺客 信条》终于帮助育碧将整个公司的市值提升到了30亿欧元,约合43亿美元。这使得育碧真正的摆脱了被EA收购的危险。看来进攻的确是最好的防守。

《刺客信条》通关心得

游戏通关了,不管别人说什么,游戏针对的是每个个体,自己觉得好就完美了。月底还要入张PS3的日版,但很担心血腥度问题。通关后有几点个人心得,大多数玩友应该已经知道的,但还是写出来大家交流一下

1.袖刀提高游戏难度:本游戏没有难度等级设定,但如果身手好的朋友想自虐一下则可以人为提高难度。不是单纯的自虐,有华丽的动作可看。可能有的朋友不知道暗杀用的袖刀其实和长剑还有匕首一样可以防守反击吧,错了,是不能防守单纯反击。一般战斗开始时主角按·LT锁定敌人则电脑选择自动抽出长剑,抽检后马上按上则收剑换成袖刀,注意,这个时候你既没有防御能力攻击也绝对不会刺中敌人,但,你可以反击。反击一样是RT+X,和令两件武器一样,针对敌人进攻种类,袖刀动作复杂多变,非常华丽。但由于不能防御则凶险万分,所以请大家尽量在敌人只剩1.2人时再尝试这个,不然死的会很惨。

2.敌人攻击频率与杀阵:有很多朋友抱怨战斗中敌人攻击频率过低,其实不是这样的,我想这正是UBI的有意为之。应为大家习惯使用华丽的防守反击,所以愿意等敌人主动进攻,这样等的状态当然缺乏连贯性,敌人也会反制,你等他也等,所以造成两边对耗的尴尬。之前有朋友攻略里提到破解对方抓取和躲闪这两个后学的特技是鸡肋,其实绝对不是。UBI的用意就是让大家体会完美的电影般的杀阵刺激。你一定不能总是等,一定要主动进攻,你会发现,你一进攻,敌人立刻从后背偷袭你,不会犹豫半点,通常偷袭在你主动攻击的第二个连续斩同时发生,大家都知道,主动攻击是不能按住RT的,所以主动攻击其实是完全无防备状态,犹豫有一刀时间的间隔,所以大家松手RT,挥刀砍,这瞬间再按回RT即可以在连续斩杀的过程中保持防御反击状态了,后面偷袭的人通常瞬间惨叫挂掉,这样以来即可以主动对付前方敌人,又可以被动对付后方敌人,加上由你主动攻击没有等待间隔,杀阵频频出现,如果再善用躲闪追击,反制擒拿,重攻击等技巧,一个很沉闷的战斗变成了及其连贯挥洒自如的剑舞,那种成就感不尝试一下无法领略,建议大家一定要经常主动攻击。

3.主动进攻杀阵以及后期招式演变:有的朋友大概通关后还不知道主动攻击也是有华丽杀阵镜头的吧,用游戏中期后得到的新技能,长剑和匕首均可,而且招式不同。一般在连续攻击过程中迅速按A有向前低伏的瞬间动作,这个时候迅速连续按X攻击,有事会出现一连串新鲜的主动杀阵特写。还有几个招式也属于防御反击,但在游戏前期是不能杀敌的,只能把敌人打个跟头,中期以后,这几招其实升级了,把敌人反击的一瞬间,迅速追加按X,就会后续华丽的杀招。比如可以用匕首双手插入敌人的头盖骨并搅动一下,能清晰的听到骨头碎裂的咔咔声。没试过的朋友也请试一试。

4.活用飞刀解决问题:很多朋友大概觉得解救贫民时位点小事被围殴很烦人吧,用飞刀可完美解决。一般百姓在被欺负时可以在距离最近视角清晰的屋顶连续锁定敌人后放飞刀,简便快捷,一般四个敌人4秒之内搞定,还不会大举惊动巡警。还有就是屋顶的弓箭手,不要犹豫,只要看到他,并在锁定范围之内(一般他能射到你你就能射到他),立刻一刀射死,不然讨厌得很。不要舍不得用,刀好偷的如白给一样,偷刀时注意要在他走动中,停下想事时绝对不要偷,100%被发现。飞刀最多15把,看画面5把在右肩,五把在又腹部,其余没见到,但你用了几把,身上明显有显示,比如用了2把,右肩就明显是3把刀柄和两个空刀鞘,真是很有心。还有就是飞刀根据你的站位发射是动作不同,有时左手,有时右手,蹲下或者远距离瞄准一般都会用很大力气的样子,还有近距离设计刀的飞行轨迹是直线,远距离则是多回转的螺旋线,大家一定要好好看看,我觉得这才是这个游戏的引人之处。

5.解决烦人的乞丐和疯子:乞丐和疯子给大家填很多麻烦吧,有事正要做任务她缺上来缠人,抓住推开有时会招来警卫的群殴,爬梯子躲吧,要不到钱的乞丐会恼羞成怒的象你扔石头,这里教大家一个有效的解决方式,用袖刀干掉他们。乞丐挡在你面前,用B是推不走的,但按B时你会手扶她肩膀和她近距离正面相对,这时,迅速X,一声响亮,这个世界清净了,此人软绵绵的倒下,你马上按A祈祷着走开,一幅虔诚朝圣者的样子,即是在人群中也不会有人注意你。疯子需要些技术,在他扑向你的同时迅速X,效果一样,但注意,按X时一定是原地不动状态,千万不能跑动中解决,因为这样动作就会变成按到杀死,引起骚乱是一定的。虽然对可怜人有些残忍,不过这游戏没有金钱系统,乞丐就是单纯提高任务难度的,只能解决掉。再说,看他们活的那么辛苦,无痛苦的死亡也许是个解脱也说不定……

6.马的互动动作:上马一般三种动作,前上搂马脖子,侧上踩马鞍,后上跳马屁股。跑动或跳跃中上马姿势完全不同。从马上可以直接上建筑物,同样,从屋顶也能跳到马背上,马上战时刀可以蓄力的。大家多多发现吧,呵呵。

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