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如何用DXTBmp修改兵种和建筑帖图

  一直有朋友问我怎样修改帖图,所以特此发此教程是为了让更多的朋友了解制作过程,也加入到mod制作的行列里来。要塞2已经进入mod时代,自己制作自己心目中的城堡才是真要塞。

  首先我们先认识一下帖图,就是DDS文件。我们玩游戏的时候所看到五颜六色的兵种天空地面等等都是附着在3D模型上的一层皮。这种格式相比其他格式而言相对较少的占用资源。

  要塞2中大部分的dds帖图都存放在meshes和terrain这两个文件夹,一个内含单位帖图一个是环境帖图。大家可以下载蛟龙提供的察看器来浏览http://tieba.baidu.com/f?kz=956119448

  通常修改dds使用的软件有ps 和 DXTBmp IrfanView

  使用ps必须下载一个Photoshop_Plugins_8.23.0307.1915.exe,nvidia公司出的插件。注意该插件可能不认识PS3中文版里面的中文名文件夹,如果你安装的是PS3简体中文版,安装这个插件后可能需要自己到PS3的目录里把插件文件(没几个)移到对应的中文目录下:

  安装插件后生成的文件夹 Plug-Ins 对应"增效工具";

  Plug-Ins 里面的 File Formats 文件夹对应"文件格式";

  Plug-Ins 里面的 Filters 文件夹对应"滤镜"

  分别把里面的文件dds.8bi等移到对应的中文名的文件夹里即可.

  相关的教程很多,我只介绍我最熟悉的DXTBmp,入手简单一些,功能并不多,但是足够用了。

  DXTBmp界面

  第一步:先运行DXTBmp软件,然后点击文件 “File→Open” 菜单选择导入XRT_LFSW.dds文件。

第二步:然后点击

,我们发现自动调用系统自带的画图工具打开了皮肤文件,现在我们就可以尽情的用画图修改了。

第三步:修改完毕后,点击画图程序的保存按钮,然后关闭画图程序,再点击DXTBmp界面底部的

按钮导入修改后的图片。

  第四步:最后点击“File→Save”保存DDS即可,记住做好原文件备份。

  画图的功能太少我想用别的作图程序打开怎么办呢?

很简单,打开画图程序的点击“另存为”菜单你就会发现图片的保存路径了,看图

  用其他画图程序打开这个路径下的以“norm”为名的文件就行了。

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