一上来选的HARD,因为HARD通关有作弊奖励,而且可以解开更高的两个难度。感觉HARD还是有压力的,挨两三枪就要挂,而且药的补给也不多,很多地方要小心才行。
合理运用子弹时间,因为子弹时间在HARD难度也是比较有限的,飞扑虽然可以无限子弹时间,但是落地硬直很大哦,而且不能乱飞,飞到障碍物上也是要命的硬直,所以要保证在空中就快速爆掉敌人的头,没打死等你落地就等死咯。
关键就是爆头哦,因为很多敌人会有防弹衣,打身上不疼,必须要爆头才能迅速解决,看到敌人脑袋飙血就OK了,子弹也要节省。而且也不要猫掩体太多,敌人会采用包抄,而且还有手雷伺候。看准敌人位置,合理走位,利用飞扑爆头。
游戏的一个濒死系统,在有药的情况下(HARD是这样,低难度不清楚),被打死倒地中有限时间内解决掉打你的那个敌人就可以原地回血哦,不过有时候会遇到被障碍卡住打不到那个人,嘿嘿。