本作是一款英雄奇幻战略RPG,玩家扮演Nevendaar的某个种族王者,为了让他们信仰的神统治全世界,他们已经征战了无数个岁月。本作的故事背景将会十分独特,并且采用充满戏剧性的方式展开。本作采用了.dat制作室自己开发的Virtual Dream引擎,支持当今所有最新的3D技术,最初会有三个种族可以操作:帝国、死亡军团和高贵的精灵,每个种族都有独特的单位类型和城市风格。
1、按照任务提示按部就班地完成任务,不要没事满地图乱窜。这个游戏的任务估计优化得不好,万一你乱窜把那个剧情给触发了,导致后面无法玩下去,你就哭吧,只能重头开始。
2、注意英雄的培养,要记住:只有当英雄很牛x时,带出来的小弟才能够牛x。主角英雄属性点数建议只加力量(把伤害提上去,毕竟主角是全体攻击),其他敏捷、智力什么的都不用加。随着剧情发展,会不断出现新的主角专用装备,靠装备就能够把其他属性堆上去。个人觉得主角的几个专用技能没什么大用,比较一般,选不选看个人爱好吧。
3、在英雄技能盘中,建议优先选择加领导力-》敏捷(最开始只有30,比较低,最好能加到40以上,这样能快速出手)-》攻击-》生命-》地图移动-》元素抗性这些。盔甲防御就不要加了,因为游戏中有一种永久性加防御的药水,喝一瓶,物理防御就加5点,到后面肯定能到100。不过不建议加到100,一旦到100,就意味着主角物理伤害免疫,但这样一来,敌人的近战强力兵种往往就绕过主角,打其他小弟去了,主角就失去当肉盾吸引火力的作用了。最好把盔甲防御保持在90上下,每次开战时,英雄冲在前面,敌兵还是可以优先攻击主角,伤害就10几点的样子,跟挠痒痒差不多。
4、亡灵的近战兵种确实较弱,强力兵种应属法师系,看看升级分支就知道了,可转全体系的终级吸血鬼王,满屏全体伤害;也可转单体系的那个啥啥,物理伤害免除,只不过变成单体伤害,弱了点。还有辅助系的幽灵,攻击带麻痹效果,升到第三级,是全体麻痹。
我一般兵种这么搭配,2或3法师(必带)+1幽灵(必带)+1龙(看情况,主要所需经验较多,升级较慢)+1骷髅战士(可带着打酱油)+1人狼(看情况,个人觉得带了就没啥意思)。
近战主要靠英雄+吸血骑士(后面关卡会加入)在前面顶着,英雄防御后面基本能到80以上,攻击也很高,200以上,而且全体;打个野战什么的,基本无压力。
碰上厉害一点的兵种,甩一个大树人卷轴上去顶着,一样无压力。