所有这些都只是我个人的体会而已,有什么错误请大家更正。看过这些你可能有些体会,但是我相信你真正对战的时候才会体会更深,多练习是最要紧的。不要企盼对手的失误让你赢得胜利,有句话说得好,“十次意料中的败仗要好过一次意外的胜仗”,赢了也没什么好得意的。从以上可以发现,操作已经不是单纯的操作而已了,其间要加入自己对兵种的理解,以及对对方心理的揣摩,在这个基础上才能有更好的操作,这是一件很有意思的事情。你在高精度操作的情况下,还要造兵,点农民采矿,造建筑,侦查,能不需要一定的手速吗。我不是说手速高就一定强,但是个人认为起码要达到150。怎么提高手速?开始不停的R,圈农民,切换编队123,是不错的办法,(先别打我,让我说完)而且也可以让自己兴奋起来。往后在自己的apm(手速)经过长期联系有一定的提高后,尽量减少自己的废操作,比如不要再切换编队123了,动动脑筋怎么使自己编兵更快,加编部队更快,雷达探测更快,打针更快,造兵更快,切换屏幕更快。什么方式不要紧,只要能最快就行,我编队就是用拇指+食指,被人鄙视,但是很快很准。再以后就是练习准确度,点农民,nada常用的点矿,对点操作的准确度提高很有帮助。最后建议手不够大的兄弟如果ctrl+8,9,0够不到的话,不必用两只手,用用右下角的ctrl键。对了右边的shift也有妙用哦,比如ghost的克隆锁定就可以用它,shift+L,多happy。我开始玩星际的时候连兵营可以多造几个加快出兵速度都想不到。开始我是上战网,在对战时操作总感到纳闷,操作不是很慢为什么老输。于是很久以后我开始玩rpg地图,微操地图当然给我很大的帮助,其中很多本来看来不可能赢的战斗在多次实践后才发现不是自己的操作差,而是采用的方法根本就错了。还有就是其他一些比如多人防守的地图,让你对魔法兵种,以及各种兵的站位有更深的理解。rpg地图其实是很不错的,拿小狗历险地图来说,关小狗钻地挤开枪兵的创意,就是一个很难得的想法。
其实我本人是很反对将一个游戏理论化的,在什么都分析透彻之后,再去玩这个游戏已经没有什么激情了。但是星际的不同在于它的意识,战术永远也无法用单纯的数据可以解释透彻,所以当你熟练了操作,仍然会有兴趣去挖掘它另一个方面更深层次的东西。
2 vs dragon,机器人,刺蛇,幽灵战机等等:一样,少量时用shift,大量时用A。血少的拉出来,都要拉远点。
3 vs 海盗(神族的对空飞机),瓦格雷(人族的对空飞机),还有虫族的对空部队(不知道叫什么,苍蝇?),白球:散开攻击,避免片伤害。不急着攻击,散开再点杀。
4 vs 飞龙:把飞龙重叠在一起,可以降低被溅射的几率。飞龙vs飞龙不得不提到自杀机。由于对方的飞龙也是重叠在一起,shift点杀全部很困难。先shift点几个,然后控制自杀机,克隆撞向你刚才没有点杀过的飞龙。这时交战开始,飞龙会慢慢的分散开。重新控制飞龙shift点杀,然后操作血少的离开。注意对方的飞龙也同样控制血少的离开的话,别跟上去了,重新操作一次。在这里我就不讨论反弹伤害的数据了(我很懒,别打我)。
再说说一些特别的操作,也以飞龙为例,和神族的大部分兵种(例如dragon)不同,飞龙攻击时的状态是有惯性的。攻击前如果是移动的,那么它会接着移动;如果是停止的,那么他攻击时一直都是停止不动的。而dragon攻击时必须停止移动。
首先这些原理可以应用在追击对方的部队上,我们把它叫做追尾。例如飞龙vs飞龙,对方逃了,你先别A,右键他前方的空地跟上。先保证同一个方向飞行,然后攻击一个射程范围内的飞龙(你的飞龙由于惯性在攻击的同时会往前飞),马上接着点前方的空地,等飞龙下一次攻击的时间到了(两次攻击有时间间隔,象格斗游戏中的收招硬直时间),重复以上操作N次以后,两家的飞龙根本拉不开多少距离。由此可以看出追尾会比单纯A获得更大的利益,而不同速度的比如飞龙vs运输机更容易实现追尾(操作失误了赶上重新操作就是了,同速度的可赶不上)。防止被对方追尾有两种方法,一是所有部队突然转向逃走,二是将部队分各个方向逃走。接下来是同样原理的甩射。这个和前一个帖子里的运输机+2tank很相似,我就不多说了,还是利用惯性。要点就在于发动攻击马上就要控制向另外一个方向移动(别等眼睛看到飞龙攻击了再移动,有个提前量),反方向也可以。甩射枪兵尤其要注意重叠飞龙。
甩射和追尾(其实基本原理是一样的)在骚扰时很有用,而飞龙少量时基本都是用于骚扰,所以很值得研究一下。举例zvt的骚扰,在人族的家里,枪兵一直追着你。你飞到矿区,A。飞龙打几下就停在原地了,这时枪兵追上来一阵扫射,你打算逃,已经红血了。如果用这种方法不停的骚扰,那么飞龙只会越来越少,枪兵也会越来越多。这也是很多人为什么说飞龙是纸糊一样脆弱的原因。养成良好的习惯,出击前把飞龙重叠在一起(重叠的好的话根本看不出有几只,让对方无法判断你确切的兵力)。进入对方的地盘之后,看看矿区能不能攻击,如果可以,在射程范围内你移动的那条射线上点一个农民(飞龙会在这个瞬间全体出一炮,不是那个方向不行),然后立刻右键一处空地(保证飞龙的不停顿),这时你已经可以看见矿区有没有防御了,大量的防御飞龙可以立刻撤退,不会有太大的伤亡,因为飞龙的动作没有停止过。少量的防御就干掉。没有的话尽量点杀农民(7只飞龙一次可以杀一个农民,尽量7只以上才出击),保证骚扰的效果,同时飞龙不会分散。这时枪兵追上来了,开始在对方家里打冷枪,这和在矿区遇到大量防御的情况是一样的。搞搞正在造建筑的农民,搞搞落单的marine,甚至搞搞房子什么的。别以为没有意义,搞搞房子也能扰乱对方的心神,他也需要切换一下屏幕,又或者他正在思考你的兵力,分矿和进攻的方式,却被你打乱了节奏。具体的办法就是甩射和追尾的操作(看哪里安全就往哪里继续飞),目的是让飞龙不停的移动,保证初速度。枪兵一直在追你呢,停下就意味着伤亡惨重。zvt或zvp的骚扰要很强的操作,一不小心就要付出很大代价。仔细注意周围哪里安全哪里危险,别一头撞到屎上。看见1个防空塔未必要后退,有时候直接冲过去更好。
飞龙的确是脆弱,但是它的高机动性完全可以弥补这方面的不足,yellow用飞龙的胜率要远大于用刺蛇,lurker。我觉得越是可操作性越大的兵种就越强,虽然飞龙,marine都很脆弱,但是他们可以说是最强的兵种(这里不考虑魔法兵种)。雷车,幽灵战机等等攻击时有惯性的兵种都可以同样操作。
两个有代表性的例子:
第一 zealot+marine:初期t的marine很脆弱(高手不喜欢花钱造地堡),考虑把第一个zealot送到他家里帮助防守(看情况,如果旁边有人4d rush你,你不会还傻傻地去吧)。然后造很多zealot当marine的肉盾,如果你是以胜利为主要目的的话。当然你为了试验新战术或者纯粹羞辱流...爱造什么造什么。交战开始,zealot+marine vs近战兵种(这里包括以下说的都是双方兵力相当,需要一定质量的操作才能取胜的情况):拿对方是zergling举例,zealot要挡在所有marine前面,zergling会包围,他分几个方向你就分几队,从不同的方向保护marine。战斗发生后,有很多zealot会处于被围攻的状态,把他们适当向marine的方向拉一拉,缓解一下。可能这一小段路程里,zergling会被marine干掉好几个,更能舒缓zealot所受的压力。重新上,被围得厉害了再拉回来一点。好好利用zealot和marine之间的距离,看起来很短的一段距离可以重复上面的操作很多次,可以保存下更多的zealot。marine如果撤退了,zealot别恋战,保护marine是第一要务(当然如果用苦肉计也......)。双方都需要配合,zealot挡住zergling的包围未必每次都能很完美,marine适当地移动一下,让zealot更方便站位。zealot+marine vs远程兵种:zealot还是理所当然的牺牲者,不一定要采用包围战术,首先要尽量让marine不受到伤害。比marine上的要早点,吸引所有的炮火。这一点在进攻有炮台的敌方时很重要。zealot+marine在进攻对手基地时,zealot先上吸引炮火,干掉地堡之后就要回撤,在marine之前挡住对方盟友的救援,marine要和zealot对调一个位置,进矿区杀农民。
所有近程兵和远程兵的配合同上。
第二 zealot+zergling,对方的攻击让zealot去承受吧,我们小狗只负责猥琐地包围,攻击。zergling的速度比zealot快,侦察的任务就由它来完成。到处转转,碰到可以搞定的部队就自个儿上,扎手的等zealot来了一起。总之,基本的原则就是血多的多挨打,近程兵保护远程兵。
甲虫是可以穿越矿区攻击的。到矿区后,下运输机(没有运输机?别告诉我你是从家里爬过来的),右键点矿区,让甲虫的头部贴着矿,然后搞吧。子弹会穿越水晶矿,无需绕过矿区。这个很有点用。
几年前我常上浩方,那时很迷星际(现在也迷,不过没那么严重),我有个同学也是。那时很有趣,常常研究一些猥琐的东西,比如几点的位置可以在矿区后放tank而不被打到。我们俩做了好多次试验,研究出hunter地图上单炮台双人口的神族rush战术(就是用两个水晶堵住矿区后面的出口,里面造炮台)并完善了它。现在很流行啊,不过好像没多少人会破。其实很简单,圈几个农民一起采一个矿,然后右键往里面挤就可以了,农民会穿越水晶矿。嗯...不过我没试过如果对方的农民在造原来炮台的位置做了一个水晶之后,还能不能挤进去。如果不能就比较麻烦。有创意的战术:嚣张的,猥琐的,搞笑的很多很多,我这里就不讲了,大家自己发掘吧,这样才有更多的乐趣。