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详细新特性 足球经理2007

如果董事会资金短缺、对你的俱乐部失去兴趣或是觉得俱乐部太大负担不起,他们现在可能会邀请他人对俱乐部出价,这就会产生收购。不同俱乐部会得到不同集团的收购意向——这些集团可能是球队支持者俱乐部或是海外的大笔资金,因此你可能在一夜间发现你的转会资金翻倍,也可能从俱乐部获得零星但却热情的资助。不同的董事会主席有不同的性格,有些可能对于积分中游心生不满,这样增加了游戏的挑战性,甚至你会因为新的董事会的到来而下课!

球场迁移是近几年来论坛里呼声最高的新特性之一。我们在授权的情况下尽可能把球场的模型做得精确,而许多俱乐部不会也没有能力扩容他们的球场,就像在现实生活中,一个好的fm足球经理可能在短时间里将一家小型俱乐部带领到联赛冠军但却不可能同时赢得众多球迷。如果你有足够的资金或董事会有信心偿还债务,同时俱乐部的球迷有一定的发展,董事会就会为你的球队建造一个崭新的球场。

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆董事会☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆青训系统☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

这些年来,Football Manager和Sports Interactive的游戏中青年队的生成一直使用转世机制。简单的说,就是当球员退役时,重新生成新的球员。这个一直在进步的机制现在已经很难再被改进了。但是,它并不完美。

因此,我们放弃了转世机制,用一个新的机制来生成新球员和保持数据库的稳定。这个机制的内部代号叫Fred,因为如果起一个能更好的描述这个机制的名字,会泻露太多的商业秘密。(!!!这不是无聊么!!!BT,BT,太BT了!)这个机制会让更多的年轻球员在游戏中出现,更接近现实,使用现实生活中的法则,因此俱乐部的青年队会一直保持足够的人数。像现实生活一样,只有一小部分球员可以成为顶级球员,大部分都默默地离开。但每年你的青年队,如果你的俱乐部有青年队的话,都会补充新的球员。如果你不满足于开档时的状况,你将会在接下来的几天里得到更多的球员。

很明显,游戏中的各个方面都是相互联系的。因此如果你的青训设施很差劲,你就不大可能从你的青年队里找到下一个世界巨星,仅仅是不大可能,不是完全没戏。几年里,也许你组建了一整只未来的一线队,也许你什么都没得到,但从长期看来整个数据库是保持稳定的。因此你不会发现到了2020年三级联赛的球员回比今天的国际巨星们还要好。

我们同样使用了真实世界的合同规则来保证你可以为球员提供一份预备合同来防止你的球员像前作一样被大俱乐部一分钱不花的抢走。如果你足够相信你的教练组,派他们中的一个去负责青年球员的合同,这会使你避免什么都得不到就失去一名未来巨星。

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆青训系统☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆裁判系统☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

裁判可不是件容易的工作。你判罚正确,那是应该的。要是你判错了,俱乐部可能会因此损失好几百万英镑。前锋错过绝佳机会的事可能很快会被忘掉,但要是你被判了个点球,对手还是假摔,恐怕就会记挂很长时间了。

从世界足球的现状来看,在比赛中出现更多的有争议的判罚是适当的。之前我们游戏里的裁判也会犯错误,只不过从来没有用这种方式引起玩家的注意。

那么我们应该能做些什么呢?很多年前我们的游戏里有一个可以批评裁判的功能。但是因为裁判的错误判罚没有引起玩家的注意,很少有人用到这个功能。在赛后采访中,你的球员可能会抱怨裁判的判罚。你也可能被问到对某个判罚的感想,这个判罚即可能是对对手的判罚,也可能是对你的球队判罚。

别急着抱怨。你从来都不知道如果你抱怨了足协会对你的俱乐部做些什么。相反的,如果你老是以球队为代价表扬裁判,球员会对你失去信心。小心不要因场边行为受到处罚,不过我会把对这些的探索留给你自己去完成。

经过比赛团队(包括Paul Collyer和Ray Houghton)一年的工作,比赛引擎又有了一个飞跃。它过去就是所有对足球的模拟中最准确的一个,现在变得更好,有了更多的比赛时间,改进了解说,这些都是它更接近现实。

还有一些新的特色,比如球员在边线热身,赛前训话和更好理解的半场、全场训话,出现在战术页面的比赛时间,全屏模式下的分数显示(如果你之前没有试过,那么非常值得去试一下Alt+F11来体验它,如果你没有改快捷键的话)等等很多东西。

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆裁判系统☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆球员互动☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

继去年成功在游戏中推出经理人互动之后,今年我们将推出球员互动——不仅是你自己的球员,还包括所有游戏里的球员。

你可以和球员们谈论各种各样的话题,对于不同的球员可选的话题也不一样;你可以和他们面对面地谈话,也可以通过媒体,而他们也一样可以这么做。

你可以让球员推荐其他球员或是雇员加入俱乐部,以帮助他们适应俱乐部的环境或是回到良好状态。你也可以要求他们帮助训练年轻球员,并且建议他们今后从事教练。你还可以试着通过媒体影响其它俱乐部的球员,包括谈论新合同以及回答他们可能提出的问题。你可以用坐冷板凳来警告他们从而让他们停止抱怨(即不满情绪 unhappy),但是不同性格的球员对此举将有不同的反应,游戏中的其它部分同样如此。你的队员们表现好的时候可以表扬他们以鼓舞士气,表现不好的时候也得给他们敲敲警钟。询问下场比赛中谁会是危险人物或是薄弱环节,可能让你的队员不安或是更卖力(看不懂 应该也和队员性格有关),当队员的士气有问题时可以让队中的老资格球员开个队内会议以缓解。

事物总有两面性,当你和其它俱乐部的球员接触过多时你跟那个俱乐部及其经理人的关系就会闹僵,比如那个俱乐部会拒绝你的转会提议,或是掉转头来购买许多你队中的球员(不解),你的每一个动作都会得到回应。只有和别的俱乐部保持良好关系,你才有可能向那个队伍租借球员成功。

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