1.饲养数量限制
增筑之后扩张放牧地饲养数量上限也会增加。
蓝铃村:(初期)鸡10只/牛、羊6头 (第1次增筑)鸡10只/牛、羊11头 (最大)鸡10只/牛、羊16头
此花村:(初期)鸡2只/牛、羊4头 (最大)鸡?只/牛、羊?头
※从蓝铃村搬到此花村时,饲养的数量上限可能会低于当前所饲养的数量,这个就要寄养到别人那里了。另外,寄养期间动物停止成长。
2.购入
不管住在哪个村子都可以从杰修·动物屋购入。
基本上购入年幼动物后第二天开始就有成年的动物出售了。
但是,每天出售的动物品种都是随机的,根据日子的不同有些动物是买不到的。
3.出售
家畜可以在杰修·动物屋出售。
和幼年、成年、是否剪毛没有关系,都可以出售,不过生病和正在怀孕的动物不能出售。
出售的价格和动物的爱情度有关。
4.放牧
可以把家畜推出屋外放牧。
晴天的日子放牧可以提升爱情度和减少压力值,还有个好处就是放完牧就不用喂饲料了,直接在野外觅食了。遇到糟糕的天气(下雨天/台风/大雪)时,如果还放牧压力值会猛增,很容易生病,这个需要注意一下。小雪天和晴天一样,可以正常放牧,没什么大问题。
大雪天把鸡放在屋外的话有可能被风刮走,找不到踪影,直到第二天才能返回。如果按时喂养宠物,宠物会帮忙放牧家畜,不同的宠物对应不同的家畜,基本和风之集市一样。
宠物能够自动适应晴转雨、雨转晴的天气变化。(了不起的人工智能)一只宠物能够帮忙放牧家畜的数量和它的爱情度有关。
5.饲料
家畜的饲料可以在杰修·动物屋购入,另外,完成委托任务后有可能作为回礼获得。
多得话可以先存入仓库(马车)中。
鸡饲料(80G),其他的家畜需要喂牧草(60G)。
一个饲料箱一天能提供的动物数量也有差异,鸡是3只,其他的是4头。第四只鸡以后要在第二天饲料放置所准备饲料,第五头其他牛羊后,也要在相邻的饲料放置所准备饲料。
BUG注意
饲料在仓库中存储量达到100以上后,再从仓库中回收,数量会发生变化。
6.茶点相关
茶点和饲料一样可以从杰修·动物屋购入。
一天一次,拿起茶点,和家畜对话就可以给他喂食了。
好的茶点可以让动物保持在良好的健康平衡状态,可以收获的副产品数量也会增加。最大收货数可达5个?(需要验证)
茶点的给予顺序没有影响,只要计算至今为止给过的茶点总数达到条件就可以增加副产品的数量。
还有,副产品增加的瞬间,至今为止累计的茶点数也会继承下来,并不会重新计算。
从幼年开始给予茶点就可以开始计数了。
鸡、牛、羊必要的数和可以收获的副产品数增量不会发生改变。(收货数1个→2个和2个→3个需要的茶点数是一样的)
如果想知道收获数3个以上必要的累计茶点数,就要根据下表来计算了。(表数×(收获数-1))
为了增加副产品需要一定数量的茶点(累计数)
收获数普通蔬菜壳物鱼合计收获数普通蔬菜壳物鱼合计
鸡22个15个4个10个31个 乌骨鸡21个14个2个14个31个
牛27个8个15个1个31个 泽西牛24个6个20个1个31个