NOBU 12
革新原版
战法连锁期望值计算(以骑兵为例)=(18*0.92+32)*0.68+53. 其他类推.
骑兵 铁炮
战法连锁期望值 86 86.656
无独创技术max 129 86.656
有独创技术max 129 129.984
普通攻击输出max比值(铁炮/骑兵) (40/32)*(24/30)=1
无独创技术时战法连锁期望值比值(铁炮/骑兵)max 0.457156
有独创技术时战法连锁期望值比值(铁炮/骑兵)max 0.557159
以上计算是采取最高级战法,三级战法与初级战法在有全部非独创技术之下的连锁期望值,乘以所需斗志之比值(940/850),乘以攻击速度比值(24/30),再乘以斗志上升速度的比值(1/1.3)之后所得到.
有相关独创技术(三段构与军神)时, 战法连锁期望值与斗志上升速度的比值随之变动(1/1.6).
从结果来看, 骑兵与铁炮的普通攻击输出max相同,但是铁炮的战法输出却偏低,也许这是在PK版中对骑兵与铁炮的战法与相关技术有所调整的原因.
革新PK版 骑兵 铁炮
战法连锁期望值 53.787 78.656
无独创技术max 64.544 117.984
有独创技术max 64.544 133.715
普通攻击输出max比值(铁炮/骑兵) (48/44)*(24/25)=1.0473
无独创技术时战法连锁期望值比值(铁炮/骑兵)max 1.6172
有独创技术时战法连锁期望值比值(铁炮/骑兵)max 1.5710
在PK版中, 铁炮/骑兵的攻击速度比值(24/25),斗志上升速度的比值(1/1.2).
有相关独创技术(三段构与军神)时, 战法连锁期望值与斗志上升速度的比值随之变动(1/1.4).
原本铁炮的战法攻击输出只有骑兵的50%左右, PK版调整后高达160%左右,在原版习惯用骑兵纵横天下的玩家到了PK版也许会有些适应不良.