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《王权2:幻想王国》部分兵种实战心得

  一本

  战士:好在复活费用不高,前期算是比较硬,否则就是个傻xxx,血快没了再逃跑,人家旁边站一个骷髅弓箭手,你跑得掉嘛。。。。。出了2本的矮子,其作用几乎就没了。。。。。。

  盗贼:前期非常好用的英雄!升3级行会研究stun技能中后期也有一定威力。价格便宜,而且半血就撤(虽然身上5血瓶),只要有钱的地方就去(积极响应赏金),不过有时过于胆小。。。。。。

  游侠:AI普遍较低,前期还干不过一个骷髅弓箭手,用来探探路,杀杀野怪,出了2本的精灵MM,就可以让他们自生自灭了。。。。。攻击力明显低一档次。。。。。

  牧师:很好很强大,没有不首发的理由,为了高级英雄的组队照应,以后多建一个行会也有必要,复活费用较高,死了就亏了。。。。。开局最好的现象是2牧师vs3老鼠,旁人不动手帮忙的话,嘿嘿,从LV1升到LV5。。。。。

  法师:能把你气死的职业!复活费贵得要死,嫩得要死,给他组个高级牧师也能给你死个7788,5级前几乎都是被秒杀的。。。。。还来不及反应就听一声猥琐的"I'm melted....."钱多的时候玩玩不错。

  二本

  矮子:腿太短,而且遇到精灵MM就是一榔头。。。。。。大哥,下手轻点,别给我敲死了。。。。。(曾经遇到一精灵MM刚从铁匠铺出来遇2矮子被一下送墓地的惨痛经历)不过等级高装备好后极其硬,拆devil wizard那一堆塔的那关印象深刻,1拆5。。。。。(当然我手动帮他+血的钱估计可以雇个十七八个矮子了),更有用的一点出了矮子行会可以出进阶防御塔,攻击力强劲。

  精灵:很强大的远程职业,我一般都是让她们和盗贼、牧师组一队,DPS强劲,控制能力出色,队长如果是精灵,对赏金也响应热切。。。。。唯一稍感遗憾的就是该行会必须是Palace LV2 Market LV2,外加行会建造费用,成本上比矮子多了1K。。。。。相对于矮子出手狠辣,精灵MM客气地多,遇到就一缠绕(其实是矮子的血要厚上许多的缘故)总算是看仔细了,是MM先挑衅人家矮子一缠绕然后人家反击。。。。。

  三本

  克莱普塔女祭司:小弟很多,让人放心的职业,初期给点钱几乎就是不死的。。。。。但她那个吸血。。。。。打打小怪省了药水费,但对付boss。。。。。罢了罢了还是靠血瓶扛吧。

  安格瑞拉女祭司:和牧师一样,来1个牛头能让2MM从LV1到LV5。。。。。攻击力实在是。。。。。其实建这个行会主要看中那个复活的技能,很省钱。。。。

  圣武士:太硬了。。。。。马的在倒数第3关那里被虐出心理阴影了。马的顶着你的炮塔砍,边砍边升级。。。。。。后期一下来4个,你奶奶的,这还打毛啊。。。。。

  剑圣:特地地试了一把,LV10的人了都,在一堆人帮忙下砍个3K血的老狼还那么费劲,要你何用?!

  兽王:感觉很一般,比小弟很多的女祭司差了一档次。。。。。

  海利亚弓箭手:攻击力很强,精灵MM的加强版(也不一定,人家MM有2控制技能)

  关于AI的不满:

  1.探索地图时只要地上有宝箱,就不管旁边是什么怪,屠龙那一关应该深有体会,真是一群SB,看到石头人在那里逛还一个个去开箱子,然后被人家一一秒回墓地。。。。。。

  2.该逃跑时不逃,不该逃跑时偏逃。。。。。等级低时看到情况不对撤退也还罢了,级别高了后特别的傲慢,打死不退!即使勉强撤退也TMD一定在血瓶用光后,我xxx,你们一群xxx,想被人家远程部队干死啊!刚才自虐了倒数第三关,一个LV7小盗贼去单条人家圣骑,大哥你也不看看实力差距?!你一个一本小兵打对方三本坦克?!用尽血瓶后尽然硬生生地战死在对方剑下,勇气可嘉(实在是搞不懂这程序设计员是不是脑子有病啊,不是很会逃跑吗?!?!)

  3.老家被群殴时不出来帮忙躲家里,其实我一看只要出来战斗就能赢,偏偏那么怯懦。刚才死磕人家的时候那股劲到哪去了?!

  4.Boss战时队形非常垃圾。。。。。简直就是找死。刚才耍了把屠龙,丫的一个旗帜标上去,所有人一拥而上,没有MT,近战打手,远程打手,治疗这些概念。。。。。纯粹瞎打,果不其然,牧师们OOM(治疗量低下)后DZ先挂(傻对着龙头然后烈焰吐息、顺势劈什么的吃的开心死了),接着就是磨怪,二本英雄血瓶带10个,磨都把Boss磨死。。。。。好歹都是快LV20的了,连点战术素养都没有。。。。。

  5.回家或在买东西的路上只要被打立马回头!那倒也算了,如果是5 6个怪围着呢?英雄的攻击顺序貌似是谁先摸到先做掉谁,然后就看到偶们的矮子大哥一双短腿跑来跑去干那些远程,飞蛇。。。。。严格按照顺序跑折返跑。。。。。

  6.根本不晓得敌我实力的对比,一个LV8小游侠、小盗贼、小牧师就去挑衅人家石头人,被锤飞后(其实那个剩余血量按平时早就逃跑状态了)继续挑衅,一定要等血瓶光了再撤。。。。。我也不看了,直接点墓地。。。。。

  关于旗帜:

  探索:后期用来给钱,让三本英雄迅速提升装备用。要扔他脚边,否则十有八九是精灵MM拿

  进攻:也不是越高越好。。。。。有时候100就能让精灵MM队伍帮你去把人家给收拾了,但有时候给500也没反应,关键是人家的状态"is going home, buying something"之类的是不会鸟你的。

  防御:要防御一个建筑情愿用进攻旗帜让英雄们把怪都杀光,否则丫的就是一大堆人站那里看白戏。。。。。非常不好用!

  恐惧:纯粹傻X的旗帜,扔的少了人家不睬你,扔得多了?!你先计算下复活费旗帜费。。。。。免得亏本亏大!对了,如果精灵MM是"is having fun"这状态,好了,你直接到墓地去复活吧,扔多少都不管用的。

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