朋友,友好度高可以和朋友去完成各种打架任务了:和关伟去运镖。和黑风寨去抢劫,劫狱。和海鲨邦去寻宝。和东厂去抓丐帮……
此外一些特别的人:史燕,仇霸,铁面,东瀛浪人,满洲三王爷,西藏的和尚要偷经,四川的老汉要吃饭……总之各有各的事情。
杭州的绸缎、杭州的伞、扇、冬虫夏草猪肝粥,浇花大叔,陶器烧制,茶叶和养蚕……等等都提供经营任务,大大丰富了武林的游戏性
要之,正派事业做得多,正派就强,邪派做得好,邪派就强,武林是这样开放式的,像模拟城镇一样。
帖子写的有些乱,再梳理一遍。
分五个模式:养成,谷内。大地图,城镇,门派。
养成是主要模式,由养成再选择进入别的模式,或是只在养成模式下动作。
养成模式下主要动作是练武功,闲逛碰剧情。
取消养成模式下的酒馆、驿站、杂货铺。
养成模式只有时间记量,没有时间限制,剧情与时间是脱开的,你触发就有,不触发就没有,只有触发的先后顺序,没有时间定点。
城镇模式,比原来略为增强。
在城镇下,依旧是农业生产。商品交换。
增强的两点是,在任一铁匠处均可打铁。在草丛可以抓虫。在城镇的下驿站可以邮寄。各种店铺的货物变齐全,有部分货物以偶然几率出现,但一定在各自的地方。大白菜青江菜等等食材盒装茶叶,瓶装酒水等等,成为有用的东西。
东方可以打猎钓鱼挖矿采药打铁赌博抓虫子地下竞技,买卖货物
各种江湖人物偶然在城镇出现,触发剧情。
谷内模式,主要用于谷内的经营,活动范围是逍遥谷与忘忧村,是养成模式的增强。
谷内的花销要东方来赚,东方一天不赚钱,谷内就要瘫痪。
谷内的消耗品由东方购买,东方买不起,谷内就要断粮。
东方在谷内养花,炼丹,炼毒,老Hu处打铁,打杂等等。从事各种生产活动,成果可以对外销售。
东方有了钱就可以当老板,雇佣五岳四龙来代工。
东方可以经营自己的地盘,培植花圃,收集文物字画古董,茶酒,琴剑等等,作为个人的成就,获得封好。
东方拜访忘忧七贤,接受、完成各种任务。提高自己的技能。
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单机游戏缺失的,就是这样生活的快乐,打来打去一阵子玩了,怅然若失。而网游有的就是这种乐子,你玩嘛,玩到天长地久,游戏里的内容越丰富,你就越有兴趣长期停留。打打杀杀,终究是乏味的,照这样来看,单机游戏终究要进化成网络游戏,这是一贯的趋势。而武林,再那么早就能做到这样,我不禁佩服制作人卓越的远见。 |