修罗:修罗属性是在原招式伤害的基础上附加一个比例伤害,修罗属性伤害=无属性伤害+敌人当前体力*比例系数。因为是以当前体力来算比例伤害,所以伤害会越来越低。
这个比例系数不受属性等级影响,即地流天流1到3级无区别。估计修罗的等级区别只是影响对小兵的即死率的。
但是这个比例系数受难度影响,难度越高系数越低。在地狱难度,这个系数约为0.056、0.057左右
烈空:每级额外扣血2点,不管敌人是否防御。即,LV3烈空,敌人防御时扣血6点,招式命中的话则比无属性时伤害多6点。
冻牙:冰冻期间伤害按不浮空计算,且额外多扣血1点。没错,就是只多扣血1点,跟以前的冰属性实在没得比。
冻牙等级影响冰冻持续时间和冰冻概率。
闪光:闪光属性的作用是招式每命中一个敌人就产生一个不可视、不可致死的雷劈效果判定,招式打击状态的改变(变成缓慢倒下或原地低位浮空)就是靠这个附加效果判定。至于所谓传染,就是被旁边敌人所产生的雷劈效果打到。闪光属性增加的伤害就取决于附加的雷劈效果,传染次数越多自然伤害越高。
打击技一般可以直接命中雷劈效果,所以闪光属性打击技至少有2hit,没有传染也能改变状态;效果技一般不会直接命中雷劈效果,像立花C6无传染时是原来的晕眩状态,信长C4无传染时是原来的吹飞状态,只有发生传染才会改变状态。
LV1闪光调用效果75,威力系数2,判定范围60;LV2闪光调用效果76,威力系数2,判定范围70;LV3闪光调用效果77,威力系数4,判定范围85。
另外,神流影响激无双的闪光等级。无神流激无双的闪光等级为LV1,神流1闪光等级LV2,神流2闪光等级LV3。而神流3的激无双,那就是LV4闪光了。LV4闪光调用效果78,威力系数4,判定范围100。
红莲:最扑朔迷离的属性。相信PS2时期Z52刚出来时一看红莲就会认为是过去炎属性的烧血作用,不过后来确认了无烧血效果,改为加固定伤害理论;前不久加固定伤害论又被推翻了,取而代之的是类似毒玉的减防论。
不过很可惜,减防也不对,红莲真正的作用正是最早被推翻的那个:烧血。
为什么烧血论会被推翻?因为红莲烧的血居然不会被显示!
如下图,这是信长空打三方C4,有红莲属性和无属性的伤害对比,可以看出,一模一样没有区别。然而实际上,有红莲的C4已经多烧掉一段血了,只是这段血不被显示。
然后是两次空打三方C4有红莲属性和无属性的伤害对比。这时就不一样了,可以看出有红莲属性的两次C4伤害比无属性两次C4伤害高。信长两次C4间隔火早就灭了,这个明显无法用减防论来解释。实际上图上显示的差值正是第一次红莲C4烧掉的血量,而第二次红莲C4烧血量则依旧还未显示。
当然这个现象不足以说明是烧血,不过我在内存中查看了伤害,第一次C4实际伤害确实已经比无属性C4伤害高,且吹飞距离越远伤害越高,所以确确实实是烧血。
其实想看到烧血还是有办法的,把2P改成敌军就行。
红莲等级自然是影响烧血速率。和闪光一样,红莲也存在LV4。同样是神流决定真无双的红莲等级,神流1为红莲LV2,神流3就是红莲LV4。神流还决定了虎乱2无双的红莲等级。
PS:招式自带的属性为LV1。
特技:
锻身之技和练心之技每级+10,猛攻坚守骑战俊足飞天开运这六技每级+8,指南之技每级护卫全八围+6,英杰之技每级全八围+5。不过只有体力和无双是实际值,攻击防御等在战场里的实际数值不等于字面值,如339的体力在战场里实际就是339,但287的防御在战场里实际数值是281,具体换算方法还没搞清楚。
怒发每级无双增量+10%,武器上的无增每点无双增量+1%。怒发与武器上的无增为相乘关系,怒发3+60无增,无双增量为1.6*1.3。
地流天流分别决定普攻和C技里的属性等级。神流决定激无双、真无双、虎乱2无敌的属性等级。阿吽不明。
虎乱1使无双威力增加+20%,包括激无双和真无双。虎乱2为无双威力增加20%且附加红莲属性,红莲等级由神流决定。虎乱3为无双威力增加20%且附加修罗属性。