第五个,眩晕手雷,这个眩晕几率也很高,有一个手雷+电流终结的打法也可以。不过电流终结只能普攻触发,难道要带盾牌加手枪么,还是盾牌加法杖。可以一试。伤害也不错。
第六个,加农抛射,这个比第二个技能输出要高,但是就没有失明效果了,打BOSS可以后排使用,但需要站桩输出。团队作战的时候如果有第二工程师可以一试。
第七个,大机器人,跑步姿势很丑,攻击力看起来很惊人,近战,比法师的召唤稍微吃亏一些,5级会横挥,10级会冲,15会远程导弹攻击,而且娱乐感十足,可以主修。
被动
第一个,加甲减伤,单人游戏时可加满,似乎是4个职业里最好的防御被动,效果朴实无华而惊人。
第二个,增加火与雷的伤害,描述很霸气,加强闪击系的所有技能的攻击,有时候升级主动技能不如加这个被动。
第三个,杀兵后一定概率能量值全满,单机时非常有用,团队的时候基本小兵的刀你补不到。就比较无力了。一个,带电盾击,推飞眩晕减攻击速度加伤害,我现在的盾牌加78点防御,升到10级可以加780点攻击,不咸不淡吧,然后三个状态,推飞和眩晕我感觉是冲突的,推飞了要什么眩晕,眩晕了还要什么推飞?而且只能小怪吃,减攻击速度持续时间也太短,盾牌流可以加一些试试,总比35级盾牌技能要好。
第二个,套子,也叫力场,这个技能真是诶哟**吊爆了,其他三个职业都是爷,都是输出,只有工程师是苦逼的MT加治疗加辅助。我现在188点耐力只有3320点血,但是一个10级套子无能量就能吸收3000点伤害,等于瞬间血量翻倍,其他职业如果都是坑爹输出不加体力就只有2000左右血,就指着咱的套子活了。另外这个技能每个能量点能加50%的吸收量,2点就6000,4点就就9000,5点就10500,这简直让队友都不躲技能了,而且8秒放一次,期间的时候就不要打BOSS了,找小兵平A去触发满能量被动技,提供给队友源源不断的高质量套。感觉10级就够了,省下5点来增强获得能量的技能较好。
第三个,过载,暴一下,将怪推开,能量点数越高攻击越强,但基础攻击太低,而且要耗费珍贵的能量点,攻击力比起砸地板来差了起码有两圈,我是不推荐,单机可以学着玩,毕竟有大招的感觉,其实攒珠子的工程师如果有一个给力的毁天灭地,只能5珠触发,就酷了。
第四个,吼叫一下,攒能量的技能,而且很快、如果纯辅助的话可以舍弃所有攻击只加此技能和套子和其他辅助技,我反正是没加。
第五个,带电踩地板,这个单词和earthquake是一个意思,但是比较霸气,大家发现没?工程师的技能就是踩地板,砸地板,与地板有着不解之缘。这个技能学到15级就能绝对眩晕两秒啦,能替代带火踩地板了,但还有推开和打断两个费属性,要附带攻击还要用珠子,怎么说呢,不推荐。
第六个,带火盾击,这个附加的火焰伤害很高,但再高也没砸地板高,而且,好丑。范围,好窄。
第七个,减速直升机。应该是直升机吧,上面有个圈呢。这个技能很强的,与跳过去踩地板配合可以减的小怪动不了。10级附加伤害,伤害感觉跟机枪兵差不多,15级后小怪会一抽一抽的被打断,娱乐性技能吧。
被动
第一个,带盾的话盾牌防御的一定量转为近战攻击,如果你要用剑盾工程师的话可以学。但感觉用剑盾就不是用来输出的,看个人喜好吧。
第二个,被打有几率在背后出个壳,吸收伤害。我现在是MT,防御也就750,能吸收1600,顶级有16%的几率触发,有套子的时候也能触发。但比起套子来真是弱爆了,单机的时候可以学,团的时候如果你都倒了,其他人也早倒了,没啥用。
第三个,用能量时点回血,首先用能量点的技能不实用,再说套子和过载一次用5个的话只触发一次效果,不实用,再说,与套子一比真是弱爆了,套子让你没法吃血瓶。
在同一个地图里人数越多,BOSS的攻击力,血量,强度会越高,在超过4人的时候,打BOSS时基本都是被瞬秒的,所以套子可以让队友不被瞬秒,尤其是在队友空血时用个套将非常酷。这时不吃药等待回血机器人加血。
最后又边耍边测试了一下,电流终结的确是1秒触发一次,看来攻速太快了没用,1秒左右就够了。
刚又想到,如果套子的效果这么厉害,那要治愈机器人就没用了。我现在机器人5级,是10秒间隔 回复756点血OVER 4 SECONDS 这个意思是4秒一共回756还是每秒756持续4秒呢,突然纠结了。因为如果是前一个回复量也太少了,回魔效果33点OVER 4 SECONDS 要是前者那就是坑爹了。如果把这5点或者更多点分配到别的技能哪怕是加防御都有拔群的效果,加到杀小怪满能量也非常有用,开了5星的套直接换巨锤跳上去平A加砸地板,攻击并不比法师的输出低,的确比不上狂战但是比法师还是可以的。而且比其他职业要硬的多的多。