说起波斯王子系列,相信每一个爱好动作冒险游戏的朋友对它都不会感到陌生。2003年,当古墓丽影系列的最新作“黑暗天使”引起骂声一片的时候,一款带有浓重阿拉伯童话风情的游戏带着它独创的“只要找到突破点,见路就走,见墙就登,见竿就爬,见人就杀。无脑向前冲就能过关”的理念呼啸而来,华丽的动作爽快的连招和简单的游戏难度当时让人“虎躯一震”(某些网络小说家表bs我)。这款独特的游戏就是“波斯王子:时之沙”。在毫无悬念取代了“黑暗天使”成为玩家心中年度最佳动作冒险游戏之后,一款经典的游戏系列诞生了。
“圈内”的朋友都会留意到,随着波斯王子系列的成功,转嫁他人的古墓丽影系列也模仿波斯王子系列玩起了“见路就走,见墙就登,见竿就爬”这样的风格,当然这些都和本文并不相干,也就不深入提下去了。
后来,波斯王子系列接连出了两部续作,分别是“武者之心”和“双面刀锋”,史无前例地创造了续作比原作的画面越来越差的奇迹。不知道是开发商早有预谋还是见势不妙急流勇退,“双面刀锋”中,时光女皇挂了,而我们的王子和公主终于过上了美好的生活,对于这种典型的西方童话故事来说,一个系列算是结束了,而且结束得相当彻底,让人怎么也想不出再“拍续集”的理由来。
以上图片分别是波斯王子1-3的截图,一代比一代画面差的“理念”相信不是谁都敢玩的。