画面
与歌特3差不多 应该是一样的引擎 色彩比较丰富 尤其是光照 比哥特3好多了
天气多变 一会晴一会雨 还有电闪雷鸣 天气感强了不少 火焰效果也比较好 反正 画面是比哥特3好了很多
声音及音效
哥特3虽然评价很有争议 但是音乐是没人批评的
这次音乐很单调 很多地方甚至没有音乐 代替的是一些狼吼 不明生物喘气 怪叫 的声音 反正满吓人的
打击声效很好 比哥特3 那个砍豆腐没声效的好多了 打击感很大一部分就是靠声效衬托的
战斗系统
经历了哥特3战斗系统的批评后 我玩了3个多小时 打斗无数次 感觉这次比较难 但又不像哥特3那种靠BUG而难
怪不会BUG无限连了 也会有破绽 闪避成为了关键技能 而且这次战斗大部分都是1对1 2对1的情况有 但少
而且一般人也不会无聊引多个怪一起打吧 哥特3那种5~6个狼聚一起 一打一起来的机会没了
我玩1代2代是靠键盘 技术性相对较少 3代更是干脆一直远程了 不敢近身 而这次得战斗终于转型成为了技术流了
操作好 满血就能赢高级怪
本作武器技能有5种 远程的还没试过(主要是没能找到训练师)
近战的有 单手 双手 长柄
每样都试了下 感觉双手太慢了 不过能破防 技术流慎用
技能一共有10级 第一级要花10AP 往后就不知道了(主要是没钱学了)
看说明 技能高了连招多了 一开始只能连3下 往后应该多几下吧
我和一个高级NPC过招 他是单手 后来会发个技能和我双手剑拼刀 硬是把我打僵直 可能是高级技能的招吧(不敢确定 只能说可能)
系统
这次人物属性 全面回归1代2代
主角上来是个残废人(3项基本能力10)
属性分为 力量 敏捷 智慧
升级会加血的上限 MP不加
1AP和技能师换1任何能力
本来我以为像二代那样 比如加到30就要2AP换1了
否则像1代那样 升一级的10AP就能使原来的10力量翻倍 10级AP全力量就是100 那太无厘头了
后来游戏里试了下 我加到30 没变多 但是钱变多了 每加1点学费都会相应增加
这次看来钱是最重要的了 学技能花钱如流水 而你卖的东西极其便宜 小数点都出来了 而NPC卖的 都是天价
赚钱的地方好像不多 可能以后会多点吧
NPC非常敏感 喜欢盯梢 进了他的屋他肯定三陪到底 相比上古卷轴 辐射3 那NPC实在太低能了 进房间 关门 尽情拿把
而你要在这里翻箱子 拿东西的下场就是被抽 抽倒你捡你钱 这时候你会躺地上回血 回满3/4的血再起来
物品方面 有很多能用的东西 比如捡到贝壳 然后你到物品栏里对着贝壳点击 运气好会有珍珠 或者就是空的
还有钱袋 包袱 都能点开 杂物还是那么多 随手捡捡就满身的垃圾 都不值钱
优化
重点来了
由于这次战斗很靠操作 真打起来顿一下就得缴枪所以保持流畅性很重要
进了游戏1680*1050 全默认 玩了1个小时 竟然不卡 保持40多 使我激动万分 但是到了修道院 就给震住了 2步一小卡
3步一大卡的时代又来了 其中要和NPC比武 打斗中的卡顿把我给害惨了 身上钱全给NPC捞光了 我赶紧把配置改低