-  设为首页   -   加入收藏
火凤游戏首页   |   资讯   |  游戏库   |   排行榜   |   攻略   |   合集  |  正版商城  

命令与征服3——精华问答集

  17、圣灵机甲拣拾同伴武器零件的能力是否真的有用?

  答:这是圣灵机甲非常强悍的能力,也是多数时候NOD的玩家都必须利用的能力,尤其是让圣灵机甲获得隐形坦克的隐形能力,在战场上作用非常突出,另外它还可以获得侦测隐形、光束炮等能力。唯一令人失望的是,获得火焰坦克零件的圣灵机甲的火焰喷射射程非常短。

  18、游戏在进行大规模战斗或者特效集中出现时,是否会有拖慢现象?

  答:在游戏中我们专门使用了40个NOD圣灵机甲对抗外星异形的歼灭者三足机甲,游戏引擎的表现和执行效率非常令人满意,即没有拖慢现象也没有发生其他错误。顺便说一句,不出意外,所有圣灵机甲都取得了最后的胜利!

  19、《命令与征服3》的复合建造方式是如何进行的?

  答:《命令与征服3》支持多个生产建筑同时制造单位,使用方法和操作都非常简单便利,建造操作界面类似《红色警报2》,分为建筑、步兵、车辆、防御建筑、飞机等子按键,在这之下则会显示生产建筑的序列号,比如在车辆项目下,会根据你建造的重工厂的数量,分别标示1、2、3、4……,每个序列号代表一个重工厂,选择不同的序号可以自由进行车辆单位的制造。

  20、《命令与征服3》的操作界面可以显示玩家选中的单位的哪些信息?

  答:当玩家选择了一个或一队单位后,操作界面的下部显示栏将显示单位的生命值、升级项目以及该单位对抗哪些类型的单位占据优势或者处于劣势。单位的特殊能力显示在单位信息栏的左侧,玩家可以很便捷的选取或使用。

  21、《泰伯利亚战争》是一款告别机甲的命令与征服游戏?

  答:比起《泰伯利亚之日》,《泰伯利亚战争》中的机甲单位类型确实有了明显的减少,但是机甲单位在游戏中的重要性并没有被削弱。GDI、NOD和外星异形的终极单位都是机甲,分别是神像机器人、圣灵机甲和歼灭者三足机甲,这三种单位在装甲、伤害值等性能参数上都很强悍。当它们被摧毁后,在一定时间内,会保持残骸状态,这个时候任何一方的工程师都可以占领它们,让这些单位重回战场。

  22、《命令与征服3》的游戏风格同前作相比,有什么明显的变化?

  答:《命令与征服3》保持了原汁原味的C&C风格,而且这种风格更接近于《命令与征服1:泰伯利亚的黎明》——快速的节奏,快速的战场攻防转换以及合理使用各种单位,具有深度的策略性。而且很好的避免了类似《红色警报1》的过度使用单一类型单位的问题,也不同于《泰伯利亚之日》慢节奏和威力较小的超级武器的风格。举一个例子,进行了全升级的圣灵机甲并没有防空火力,因而只需要若干飞机,就可以轻易消灭这种在游戏中最强大的机甲单位。游戏的平衡系统,可以让习惯使用1、2种单位打天下的玩家感受到巨大的挫折。

  23、在《命令与征服3》中,玩家如何使用各种技能?

  答:类似绝命时刻,玩家使用的技能都以按钮的形式显示在屏幕的左侧,不过相似点也仅此而已,《命令与征服3》中的技能取决于玩家是否建造了相关的建筑物,而使用这些技能是要花费资金的,而且每次都需要花钱。

  24、使用超级武器每次也需要花费金钱?

  答:这是一个例外,只要玩家建造了超级武器且超级武器蓄能完毕,就可以免费使用。不过玩家一旦建造超级武器,该建筑物上方的地图将会被永久打开,这也预示着对手会不惜一切代价摧毁它。

  25、《命令与征服3》是否支持语音聊天?

  答:《命令与征服3》整合了一套完善的语音聊天系统,同时下的一些主要的FPS游戏的语音系统很相似,使用方便也有很多个性化的设定。

  26、《命令与征服3》的DEMO和免费观看终端是否会发布?

  答:是否推出游戏DEMO,EA洛杉矶公司目前仍然在考虑中,不过推出DEMO的可能性非常大。用于观看游戏联机比赛或者对战录像的终端程序将免费发布,发布时间应该在《命令与征服3》上市后。

  27、《命令与征服3》的AI实际表现如何?

  答:游戏的AI令人印象深刻,非常有挑战性,五种不同个性的特征AI可以给玩家带来巨大的乐趣。游戏的AI进攻基本上都采用混合兵种的方式,游击战AI很好的贯彻了打了就跑的战术,防御型AI真的可以将防御武器布满整个阵地。游戏AI目前唯一的问题是,通常不会使用火焰兵或者手雷兵清除建筑物中的驻军,而是采用直接攻击的方式。

  28、在《命令与征服3》中是否会出现CABAL?

  答:《命令与征服3》在很大程度上延续了《命令与征服》的剧情,但CABAL似乎只是命令与征服历史中的一段小插曲,从目前公布的信息看,EA洛杉矶并不打算让它再次登场。

  29、游戏三方阵营的防御武器是什么?

  答:每个阵营都拥有四种类形的防御武器,包括反步兵、反装甲车辆和防空武器,另一种防御武器被称为终极防御武器。GDI的防御武器比较传统(但威力巨大),NOD的防御武器采用群组方式,当建造一座防御塔后,可以在其附近再建造另三座子防御塔,构成防御阵地。外星异形的终极防御塔风暴之柱可以发射离子风暴的闪电,威力相当惊人。

  30、《泰伯利亚战争》中是否还有种类丰富的泰伯利亚生物?

  答:很遗憾,基于泛滥的泰伯利亚矿更容易杀死生物而不是让他们变异的理念,在游戏中只有很少种类的泰伯利亚生物。关于这个问题,EA洛杉矶的制作人员也有很大的争议,不过最终决定只保留变异人、泰伯利亚花树(不是蔓藤怪)、泰伯利亚蜜蜂和泰伯利亚犬(泰伯利亚恶魔)这四种生命形态。

  31、保险箱是否包含在游戏的遭遇战设置中?可以建造多个超级武器吗?

  答:目前EA洛杉矶公司正在考虑是否加入过去命令与征服游戏都包含的随机“保险箱”设计,玩家可以在遭遇战设置中调整金钱的参数。每个阵营的超级武器只能建造一个。

  32、《命令与征服》联机游戏的盟友设定如何?

  答:玩家可以在盟友的基地建造防御武器或者其他建筑,但不能在游戏中给盟友转移资金。

  33、游戏的资源采集方式除了采矿,还有什么?

  答:游戏资源采集方式就是采矿,并没有辅助的资金获得方式,异形拥有增加泰伯利亚矿生长的特殊建筑,但并不是直接给予异形更多的资金。不过仍然有一些单位可以直接影响资金获得,比如NOD的破坏者,可以窃取敌方矿厂或者储藏罐中的资金。

  34、GDI的步兵呼叫运输能力是什么?

  答:当使用GDI的玩家建造了空军指挥塔后,所有GDI的步兵都可以呼叫运输机,将它们运输到地图的任意角落(当然是飞机可以着陆的地区)。此外,游戏中只有GDI拥有运兵车,因为NOD和异形的步兵本身速度很快,而且异形步兵不会受到泰伯利亚矿的伤害。

  35、游戏中是否有移动隐形发生器?如何侦测隐形单位?

  答:游戏中并没有移动版的隐形发生器,但是很多单位都内建了隐形系统,侦测隐形很简单,基地的防御武器和很多单位都可以自动监测隐形。

  36、《命令与征服3》中的步兵单位作用如何?

  答:非常大,《命令与征服3》中的步兵单位非常有效,建造足够多的步兵,丝毫不会浪费玩家的资金,《命令与征服3》也许是命令与征服历史上,最重视步兵的游戏了。当然,步兵相比装甲单位,存在无法移动攻击以及不能行走在泰伯利亚矿上等缺点。

  37、GDI的离子炮是如何攻击的?

  答:类似《泰伯利亚之日》中的单独一击,而不是像《将军》中那样可以移动攻击一段距离。

  38、游戏中的单位是否可以升级?

  答:单位通过战斗获得经验值,然后可以自动升级,升级后意味着更强的火力,更厚的装甲和更快的速度,但升级后的单位不会获得其他特殊的能力。

 2/2   首页 上一页 1 2
进入《命令与征服3》专区
查看更多《命令与征服3》攻略
标签: 
http://www.huofeng.cn/strategy/1576.html复制本文地址

相关资讯

首页
资讯
游戏库
排行榜
攻略
合集