笔者认为打三点位置的Terran是这个战术的一个缺陷,为了弥补这个缺陷,笔者的办法是首先第一颗水晶的位置上尽量贴近3点位置,然后农民探向三点路口,第一时间发现Terran的话立即回中场只做单兵营,然后火速赶回3点位置骚扰对方堵口(同时基地再调1个农民到中场补1个兵营),按常规开局对方肯定未能堵住路口。这时立即用水晶卡在空处使其无法堵住路口。由于兵营修在中场,所以狂热者很快将赶到,然后用狂热者和农民骚扰对方堵口,有剩余资源甚至可以连续布下两颗水晶(补1颗电池也是不错的做法),让对方难以将路口封死,利用狂热者直接冲击对方基地。
P v Z时水晶位置稍微靠后,炮塔同时也能攻击斜坡
炮塔Rush虫族篇 (中)
可能有读者不相信用炮塔可以把虫族Rush掉,不过以上笔者所说的P v T炮塔Rush就是得到昔日星际皇帝Grrrr...早期一场P v Z炮塔Rush的启发而修改的。
战术前提——知己知彼
大概的建造顺序仍然是把单兵营和BF建在神庙中央,然后最快的生产第一个狂热者,利用第一个狂热者和农民保护炮塔完成。在对付P v Z时要考虑的因素有很多,甚至运气也要成为考虑的一个因素,在操作上也略有不同。
首先肯定要对你的Zerg对手有所了解,初次交手不推荐这种打法。这种Rush是针对习惯用直接起双基地,一般是“12D双基地”(第12个农民先做分基地)的Zerg。假如你要对付的对手总是采用9D的6狗开局,那你可以略过下面的文章。
狂热者和农民先堵斜坡以免小狗冲出
操作要领
开局以及初期第一个狂热者、第一、二个炮塔与前述的P v T开局雷同。注意发现对方分基地之后将第一个水晶造在其视野之外(注意水晶的隐蔽性,虽然未完成的基地视野几乎为0,但是造太近是没必要的,也容易被下来的工蜂看到)。第一个狂热者出现后立即连续放下两个可以打到虫族分基地的炮塔,然后狂热者最快地走到对方路口,用农民+狂热者在路口斜坡堵住要冲出来的小狗或农民,一旦挡住或杀死了3、4条小狗,即使损失了狂热者,炮塔也完成了,随后的狂热者在炮塔的帮助下直接拆除对方分基地。如果对方小狗损失惨重,利用狂热者直接进入对方基地屠农。
一次攻不下可以补到3兵营爆狂热者
心理战——二度冲击的前奏