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《魔法门之英雄无敌6》英雄技能分析

  31破胆怒吼

  评级: ★★★

  等于在核心(精英)生物面前给精英(冠军)生物开无敌。此技能可以被驱散。

  但是只要你敢带弩手,神官之流。敌方核心远程照样可以打你。从AI本身的攻击顺序上来说,神官本就是优先的。再加上本作如果没有石头,堵路口的效果也并不是太好。

  或者你可以全带天使?? 破胆怒吼配合天降援兵是个选择。

  32坚守阵地

  评级: ★★★

  14%力防 3回合 加一次反击,伤害减免还没机动回避少,反击的话有被动技能可以,还浪费英雄一次行动,而且还是单体。三星不少了...

  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  33群体坚守阵地

  评级: ★★★

  坚守阵地全体版,防御进一步减少.当你全体部队都挨打的时候,你想的绝对不会是要多一次反击了.

  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  34嘲讽

  评级: ★★★★

  相对于破胆怒吼,我更喜欢嘲讽.

  挨打并不可怕,可怕的是不该挨打的家伙挨打。 当你数百个弩手被一队小兵近身的时候,那感觉是要多讨厌有多讨厌。

  缺点是只有一个回合,只对靠着的生物才有用。伤害减少90%基本上算是废掉了1回合,还要加上我方反击伤害。

  控制技能效果还是不错的

  35突进

  评级: ★★★★

  此技能的作用1在让近战迅速贴身,2在让在敌人后面行动的兵种先行动

  例如:敌人有部队快死了,但我方没有部队在他前面,他打人又很疼。 突进就是个好选择。

  36统帅之令

  评级: ★★★

  实际上突进已经完全可以代替这个技能,而且还有50%移动加成。技能的本意是好得,给个3星鼓励奖吧。

  37英勇无畏

  评级: ★★★★

  加士气幸运加伤害,持续3回合。无可挑剔的属性,只要1点技能点。不过和天降援兵III的BUFF比相对差了点,而且援兵死人不用复活相对舒心。技能总体不错,只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。墓园请视情况而定.

  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  38群体英勇无畏

  评级: ★★★★

  英勇无畏全体版,属性有所降低。但依旧无可挑剔。只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。

  墓园请视情况而定..

  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  39完美突击

  评级: ★★★

  3个回合一直都是最大攻击。

  说实话技能本身效果还可以,但我情愿花3个技能点点命运垂青也不会点1点这个。

  英雄级高之后技能普遍用不过来,用这个还不如用英勇无畏,而且3级命运垂青加的幸运虽然攻击不一定都是最大值,但普遍靠上。总效果也比它好多了。

  40压制攻击

  评级: ★★★★★

  在部队前面英雄先打一下。虽然上面写得是2回合,但是给弩手的话时常可以打3个回合。早期只要你的英雄攻击够高,基本上不需要什么部队,配合这技能英雄可以轻松一路秒下来。

  而且英雄的攻击都带有BUFF的,后期也可以给部队增加伤害。3回合就冷却完毕,而且只有要1点技能点。

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