一、关于快速袭击:
快速袭击直接取胜的关键在于一个“快”字,为了快要放弃一些东西,如分矿的采集、建筑的建设和升级等。一定要用你最熟练的作战单位,用最短的时间袭击关乎胜败的部分,即对方的主力部队、大本营。如果游戏设置为击毁总部获胜,就强攻总部。
快速袭击的前提一是你对对手很了解,知道他的弱点。二是你的侦察很有效,甚至能达到现实中美军的能力,即战场单向透明。
快速袭击有一定的风险性,一旦失败会损失很大、留下大量战俘、耽误资源争夺和建筑的建造,应立刻转为防御。如果损失不是很大,也可转为袭扰。
对水平相当的双方快速袭击直接取胜的可能性很小。可以把它从战略层面改为战术层面,袭击分矿或某一小股敌人,这样能更有效的遏制和消耗对手,集小胜而成大胜。
二、关于防守反击
如果敌人开始就不断来袭,可以实行防守反击。好处是可多抓战俘[十分重要],还可以针对来袭部队相应防御。以己之盾克彼之矛,事半功倍,损失比对方少。
如果对方用大量的地面部队来袭,地图上又有险要地段,可USA的火箭炮、财团的重炮封锁(对V6V7MOD很有效)。
一旦你有了足够的优势那OK了,进行决定性反击吧。
三、关于资源的争夺:
这一点十分重要,不必细说。只说一下特殊战法:如果你用是财团,而且你的战俘又比对方多很多,可以炸毁一切反复争夺的油井,让对方也不能建造[有点象恐怖分子],就赢定了。
四、游戏设置对战局的影响:
(1)、不改任何设置。这样初始阶段资金短缺,不可能在开局有大的会战。价格低廉不需升级就可造的兵种起着很大作用,开局必须用好这些 单位,否则如果对手是一个以攻势为主的人就会陷入困境。
对资源和战俘的争夺十分激烈,谁在这方面强谁就有了明显的优势。
这样设置使海战显得不太好玩,不是因为初始资金短缺,而是地图上的资源可开发量太少,支撑不了昂贵的海军,使游戏规模变小。
(2)、把初始资金、资源量、开发速度调高。如果游戏中再抓大量战俘,整个游戏过程会变的规模空前。你甚至不必医疗士兵和维修载具。一些人指责《严重叛国》规模小,大概是没有深入研究就下 的定论吧。由于资金多,游戏过程会相当紧张,规模宏大。
需快速升级,把科技树建得完善。战斗力低的兵种成了鸡肋。对科技树和高级武器了如指掌的人有很大的优势。
(3)、摧毁总部取胜。要时刻注意大本营的防御,一点疏忽会前功尽弃,哪怕你有很大的优势。
对大本营周边、对方的雇佣军、轰炸机、战术武器、直升机群要特别注意。最好把总部周围放置若干建造机器人处于维修状态。
(4)、同盟分享视野。这个设置也就是盟友间的情报共享。有这个设置很好,因为无论是游戏中还是现实中,它都是协同作战的前提。
游戏设置总结:我跟一个朋友联机对战用第一种设置经常失败,而有第二种他也赢不了我,这说明游戏的设置对结局有很大的影响。