2.3 什么是技能perks?
每个技能训练到一个新的等级后(参照上面的等级分制),你就会得到一个新的技能Perk,技能Perk对你的技能使用会有很大的影响/帮助,,因为技能Perk往往不只对对应的技能有用,还可能在技能使用的时候有效, 比如,Masksman/射手技能得到Zoom的Perk技能只对弓箭有效,但是其他一些Perk,比如Sneak技能的Perk-Sneak attack就可以影响其他技能,比如武器技能等,, 一些高等的Perk可以使玩家在一次攻击中同时使用1个以上的技能
2.4 Skill Perks的例子
·weapons: disarm
·weapons: spinning attack
·weapons: neck strike (可能只使用剑) 埝
·Marksman: straffe rumor
·Alchemy: be affected by more potions at once
·Mercantile: Invest in Store
·Sneak: Sneak Attack
·Marksman : Zoom
·Magic: Access to stronger spells
·Armor: negate spellcasting / sneak penalty
·Armorer: repair to more than 100% a9vg
·Armorer: Don't use up Hammer anymore
·Armorer: repair enchanted items
除了技能Perks以外,还有工会Perks,每个工会的Perks都不同,获得方法是提升在工会中的地位和等级
以下是现在已经知道的工会Perks(Guild Perks)
·Mage: Enchentaing Altar
·Mage: Spell Making Altar
·不详……
·Acrobatics: roll move
3 战斗
3.1 游戏中有马战吗?
没有,但是你骑的马有生命值,被攻击的话也会死,
如果在马上被攻击的话,你只有两种选择,骑马跑开,或是下马战斗
3.2 ES4拿掉了哪些ES3中有的东西?
长枪和弩被取消了
一些武器和盔甲技能被合并,
合并技能成为了高等Guild perks。
浮空和回程也没了
听说跳也可能会没有,但是不是很确定
3.3 ES3和ES4的战斗还有其他区别吗?
ES3中的命中率和攻击力是随机的,但是ES4不再采用这种RPG要素,更倾向于动作游戏,只要你的武器砍中敌人,就能造成伤害
你对敌人造成的伤害值则有你的属性,相对的武器技能或是魔法技能的等级来决定
Strength决定你每次攻击对敌人造成的伤害,speed(包括角色和武器的属性)则决定你每次攻击的间隔, 武器本身的等级也会影响攻击力和速度,
同样的,格挡和回避等动作也都要有玩家来手动完成,而不是有几率决定了; 格挡的技能高低和玩家角色的属性决定了能减少的伤害值,而回避则要靠玩家物理或是魔法移动角色了……
新加入的有暗杀和弓箭的ZOOM技能。3.4 怎么格档?
按住防御键就可以了,如果防御成功的话,敌人会有一定的硬直,这个时候可以追打。
格挡技能的高低决定格挡后所减少的伤害大小,升到一定等级后会有Perk:disarm。(一定几率下格挡后导致敌人武器脱手或反弹)
你可以用武器,盾牌,甚至手臂来进行格挡
在使用盾牌防御的时候,玩家不能跑,只能走,同时你防御的时候必须面对着攻击方向才能挡下攻击,
3.5 徒手战斗(Hand to/2 Hand)有什么变化?
徒手战斗有些像武术,,练好了以后威力很高
3.6装备技能有些什么改变?
装备技能被简化到了2种,轻装备和重装备(每种装备都有6种小分类),
穿铠甲以后,使用魔法的时候会有耗损,使用暗杀技能的时候效率也会降低,
但是装备技能升高后就可以减少这种损耗,一些高等Perk技能学到以后还能彻底无视这种损耗,
3.7 Recoil和Disarm技能有什么用?
Recoil的作用是,当你防御住敌人的攻击后,敌人会被因为反弹而后退并段时间的硬直,可以趁这个时候用强力攻击来反击,
Disarm则是武器技能/徒手攻击技能/防御技能的Perk,