方向决定落点从我来实况区以来,就有很多朋友提问说传中怎么自定落点,大多数回答都是一下长传,两下长传之类的,虽然这些招数也很有用,但都不能自主的选择落点,很多人都不知,其实实况早就考虑到这个因素,且实践操作也非常简单~长传落点其实是根据传球瞬间的方向控制来决定的,这样说可能很多人都不太明白,我就举个例子吧:比如球员A带球下底,想传给近点球员B但有其中又有对方球员阻隔,此时如果直接按长传大都会直接传给中间球员从而丧失机会,
这就需要按方向来选择前点了。
操作方法是:方向下+长传(要同时哦,下面的例子也一样)我们可以看到,球员A将球准确的传给球员B,如果中间有对方球员,也能安全绕过~其他落点也一样,就是长传的同时按住想要传的落点的对应方向。
以上图为准,想传远点就按:方向上+长传
传前点就按:方向前+长传(慎用,如球员反应过慢或站位有误就会被守门员没收,如成功则会有可能看到克鲁伊夫的招牌动作,飞~帅~:)
传后点就按:方向后+长传(球员在禁区线时用,配合两下长传能直接凌空抽射~:)
大家应该都知道了吧,其实细心的玩家不用我说应该都自己发现了,上述操作结合长传次数能发挥最大效果,大家慢慢摸索实践吧~什么?不知道长传次数是什么?那我顺便说说,长传次数就是你长传的瞬间连续按动长传键的次数。按一次是普通长传,高且慢,适合禁区内用高中锋接应的玩家(接球时别忘了按住R1抢位哦),按两次是快速半高球长传,低且快,适合没高中锋且强移运用熟练的玩家。(侧钩与倒钩大多就是这么传来的)按三次是快速贴地长传,速度很快,一般用于防守反击时(比如球员离较远但却想要有速度且不要高球),另,按三次的时间一定要短,否则系统会认为是按两次-_-....
希望通过这贴能使下底长传无术的玩家有点豁然开朗的感觉~好了,第一篇就是这样,接下来是:位置决定跑位(看到此题,你应该觉得我在说废话,呵呵,慢慢看就明白了)另一个大众问题就是跑位的问题了,其中最突出的就是边后卫为什么老往中间跑,我就以这问题来引出接下来要介绍的战术应用吧~很多问这问题的人,他们的边后卫都能打中后卫的位置,试试在编辑模式里将这位边后卫的中后卫位置勾掉,再回来,问题应该就能解决。为什么?聪明的玩家应该能看出一些原因,没错,因为一个球员能打的所有位置与边路适应性决定了他在场上的跑位!大家在换人界面中,会不会发现你的光标每移到一个球员身上,在迷你球场上就能显示出一片阴影区域,那就是这位球员的跑位,决定灰色区域的大小与方位就是这位球员能打位置与边路适应性。
先说位置的影响;比如中后卫的位置,阴影区域在本方禁区或稍前,只有中后卫位置的球员的跑位大部分也就在禁区里或边,中锋的位置,阴影区域在对方禁区,只有中锋位置的球员的跑位大部分也就是对方的禁区,
例一:你把一个只拥有中后卫位置的球员设置成前锋,他确实会上去前场,但可以看得出前插很不积极,在定位球或界外球的时候有时甚至会回到本方后场。。。就是他的阴影区域内。例二:你把一个只拥有边锋位置的球员设成边后卫,他也确实会在防守时回到本方后场,但他在进攻时却会表现出一个边后卫所不应有的前插欲望,导致被打反击时来不及跑回来。。。(如果你喜欢完全助攻型的边后卫不彷试试这样设置)你应该会问,大多数球员并不只拥有一个位置,那他们的跑位是什么样的?答案就是所有位置的总和!例三:斯内德拥有中前卫,边前卫,前腰的位置,那他在场上的跑位就会比只拥有单独位置的球员来得广阔。。。3个位置中哪个位置应该在的地方他都可能跑去那。
当然球员最经常出现的还是阵形设置中他的位置~位置就是这样决定球员的跑位的。再来说说边路适应性的影响边路适应性影响他习惯跑去球场左边或右边(阴影或左或右),如果你将习惯左边的球员设置在右路,有时他在定位球或界外球时(比赛进行时也会,但程度很小)就会跑来左边,造成右路失守或没人能传,当然这相对位置的影响来得小很多。。。我是不会过多考虑了~了解这些后,对自己球队的球员做一些拥有位置上的改变,再结合原先的战术,运用配合得好的话可能会产生意想不到的效果哦,呵呵~