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三国杀神将杂谈之“风”包神关羽

  鬼神再临·关羽

  武神:锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。

  武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定,除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。

  神关羽是暴烈的,武神是牺牲防守的强攻型技能,武魂则是与之配套的威慑型索命技能。

  防守低下的同时,威慑力带来的是极端不招打的特质。因此神关羽常常成为本方阵营一个较稳定的攻击输出点。

  由于红桃都是杀,所以用什么牌杀、手里留什么牌肯定是应该考虑的基本问题。红桃的优势在于无距离,所以在距离够或者AOE的时候,尽量留着红桃在手上。但另一方面,如果对方有黄月英、张辽、司马懿存在,红桃的好牌则应该尽量杀掉,不要被摸去,为人作嫁。

  神关羽在场让AOE大为减少,谁也不想惹上无妄之灾。而与神关羽连环则是耐人寻味的战术,在极端情况下敌人可能刻意将自己与神关羽连环来避免高属性伤害。

  神棍与神关羽也有奇妙的关系。司马懿掌握着对抗武魂索命的钥匙,张角则败事有余。而闪电作为天灾,则是欲将神关羽除之而后快的致命武器。

  神关羽和曹操关系微妙,也许是因为关公常在曹操梦中显圣?由于红桃的牌很多都比杀更有价值,所以神关羽往往不能对曹操构成直接的威胁。但是,极大地压制AOE攻势则是对队友的一种重要贡献。

  神关羽怕什么人?貂蝉、荀彧、小乔,无责任的伤害手段是克制神关羽的利器。

  在身份局中,神关羽有自己独特的地位。主公肯定不可以。武魂失去意义,很不耐打。做忠臣或反贼,会使自己的队友代替自己成为敌人优先进攻的目标,因此如果配合郭嘉荀彧,将使敌人左右为难。而如果是夏侯惇和周泰做队友,则是另一番风景:敌人的进攻变得低效,而为己方赢得更多的时间。做内奸,优势是仇恨低,能够较安全地进入后期,劣势则是自己的低防御在单挑中极为被动。神关羽当忠臣则可能直接将内奸逼反。

  事实上,实战中武魂带走人的战例并不多,只有神关羽是反贼或内奸时,有黄继光觉悟的忠臣会将神关羽砍死。在其他情形下,神关羽死亡的机会极小。

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