外交篇
本作的外交也算是亮点了吧,可能很多人把外交看的不那么重,可能是历史遗留问题吧,玩文明我记得3的时候外交特别有意思,可以签订好多条约,比如后期为了制衡核武器还有反核武器条约,一旦有人违反了几家联合声讨,自从3代以后,外交就没那么好玩了,成了要房子要地的对话手段了,无聊。。。。本作外交的手法很有意思,目前多数带外交的手段都是类似好感度的东东控制的,好感度上升则更容易成功,而你具体也不知道该通过什么手段来提升外交成功。本作外交很亮哦,粗看上去和以前一样,但是你细研究的话就会发现外交中有一种叫价值的属性,这个属性是你所要或者你提供的东西再对手心中的价值,价值相等或高于价值才会成功,否则无论怎么做都是失败,也就是说它给了你一个你提供东西的参考,有好条约,你想签订的话,价值都是红色的,这些代表你需要多少的等价物才能换取。
比如 在外交窗口选择条约会看见贸易条约(初始只有互不侵犯条约,随着科技发展才会出现新条约,包括结盟),然后如果你的国力比较弱,而想签订贸易条约的一方比较强大,那么你的贸易条约后面会跟着一个红色的负值数字,比如-100,那么你需要利用外加条件来补足这-100,比如通过金币。比如10金币换取20价值,那么你需要至少50金币来让这个价值变成0以上,该条约才会生效,不同条约的价值不一样。如果战争发动了,想找另外一方签订和平条约,那么如果对方过于强大,我权你还是死心吧。。。730+那个电脑打我,和平条约要1W3。。。。按照1:2 的价值交换 大概要2W6的金币对方才肯签订条约,那么你只能先尽可能的削弱对方的积分,消灭JY部队或者占领城市都是降低这个价值。当价值达到你能接受的时候就可以签订条约了。貌似随着战争的持续,这个值也会慢慢降低,我现在掉到1W2了。。。。还是给不起钱只能等他主动提出停战了,不过这个很合理,貌似侵略战争强势一方哪那么容易停战额。
最有意思的是交易系统,在外交界面的交易系统里面也有类似的价值体现,比如说研究点数交易,你需要对方一些对于某项科技的研究点数,那么可以再这里交换,可交换的有3种就是3种科技研发分支。我昨天玩了一轮,对方有890多的魔法研发点数,给我看的口水直流啊,想交易,把对方的890多的研发点数全索取的话大概要3500多的价值,按照1:2我要给7000G,你妹哥刚脱贫哪有那么多钱,因为之前铁我没用到积攒了700+。。。就试试看,结果铁和价值是5:1 也就是1铁相当于5价值。600多铁就给搞定了,我擦 乐死我了。后来我发现不是必然的,因为电脑刚好铁资源缺乏,所以价值很高,当我把600+铁交易过去以后再去换就成1:10了。。。。铁对于她不值钱了。。。所以价值增加很少很少。这就是动态贸易的效果,以前从来没发现这种东西,电脑外交就算某种资源很缺乏,对于他们来讲也不会提高这种东西的价值,而这个游戏做到了,所以多积攒资源哪怕自己不用的也可以用来做交易换取自己需要的东西。尤其是水晶这类奇缺货相当值钱,而且好多高级兵种都依赖水晶,所以就算你不用也要尽快的搞到尽可能多的资源,以让自己的外交立于不败之地。