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火炬之光2——法师dps技能伤害机制详解及宝石出处


  力量及专注、全部伤害、元素伤害等百分比加成属性优先级为1,都是在攻击的基础伤害结算之后进行加成。

  火雨冰雨伤害加深buff优先级为2,伤害加深是在伤害总结的时候将所有伤害乘以齐倍数

  流血类型、持续性伤害等属性优先级为3在所有加成完成之后进行附加计算,这一类型伤害可以统称为特效伤害,这里面包括装备上的各种附加伤害。

  暴击失误格挡闪避等属性优先级为4在伤害最终结算的时候触发

  武器中附加的概率触发的技能独立于武器,武器只是触发的媒介,被触发的技能独立享受以上各级属性的加成。

  游戏中的各项属性是一定有优先级的,不可能一个技能一个编译方式、给每个伤害技能都做一个经过特殊编译的计算方式。

  游戏中的技能基础伤害计算中基本不可能和加成属性搭上关系,否则也就不叫基础伤害了。加成这种东西必然是发生在基础伤害产生后面的。如果说技能基础伤害和提供加成的父系属性搭上关系还有点可能性,比如某技能的伤害为力量乘以系数Y这种,但是在基础伤害计算出来之前绝对不会直接和力量提供的“增加武器伤害xx%”这种属性产生联系。

  所有的伤害都是有逻辑可循的。技能的伤害必然是先进行计算基础伤害然后再进行各项加成。而力量和专注等加成是技能之外的加成,必然不能算到游戏之内,所以我一直纠结于abookiller公式中逻辑性的错误,了解了技能伤害的机制所有的伤害公式自然迎刃而解,当然了,我并不是说我了解了,只是现在一切还说的通而已。暂时只想到这些,有不同意见欢迎提出,我好改正。

  写这篇帖子的主要目的在于,证明dps类型技能伤害与“事实上这里的"武器DPS”并不完全是按照 面板综合DPS 计算的,而是相当于根据另外一种加成方式重新计算了一次每秒伤害上下限,”无关,实际上他就如字面上提到的那样,武器上限dps及下限dps分别乘以技能伤害加成得到技能上限dps及下限dps。就这么简单。然后经过各种加成计算最终伤害,这里面比较有争议的是力量的附带属性增加武器伤害百分比。 它会对技能进行加成的原因,原因为dps技能继承了伤害来源于武器的特性,所以增加武器伤害百分比会对其加成。

  回帖第一页最后几楼和第二页第三页中有关于本帖的看法及观点的引申,有兴趣的可以看看~

  写了有点久,有点累了。就这样吧。

  【1】:此贴的数据仅针对灰烬法师的技能来讲,其他职业没有测试。

  【2】:非快捷键I/J状态面板,仅指武器的属性栏。

  【3】:电4和火2技能例外。于相同条件下。由于火2会继承武器的普攻中附带的一切属性,包括持续性伤害及概率型伤害,所以相同条件下,火2技能的伤害会和其他技能有偏差,可能会高出一些。电4技能只是把武器伤害作为来源,并不改变攻击的类型,也就是说如果你拿的是一把物理型武器或者元素武器中包含物理伤害,在结算伤害的时候因为物理伤害类型没有像其他dps技能一样变为元素类攻击,所以你的专注是不会对其物理部分的伤害进行加成的。所以导致使用物理伤害武器的时候,伤害可能偏低,当然如果你是纯力量法师,可以就不存在这一点。

  【4】:我觉得这里有必要把力量和专注的武器伤害加成和魔法伤害加成对其有效标示出来。否则容易造成误会。

  【5】:关于伤害机制,我推断为把武器中每个类型的伤害的dps上下限计算出来,然后单独经过技能伤害加成,由于Y系伤害伤害在接受技能加成的时候技能特效会将攻击类型转换为元素类X系伤害,所以伤害结果接受专注加成。由于造成的X系伤害是继承于武器,所以X伤害里包含武器性质,所以接受力量加成。X系伤害接受所有与X系伤害相关的加成效果加成。

  【6】:因为电4完全继承武器的伤害的攻击类型,所以武器中包含的物理伤害不享受专注加成,需要单独计算。原本专注的魔法伤害加成应该算到“与技能最终伤害类型相关的全部加成”之中的,单独拿出来是因为有只有电4有这种特殊情况

  【7】:武器的基础伤害类型,包括物理伤害+XX 冰伤害+XX 火伤害+XX 这一类的伤害

  关于骷髅头宝石,所有的宝石都可以在4周目以上的蓝箱子中翻出来,4周目一下的蓝箱子出对应等级的骷髅头,刷骷髅的最好地方是在第一幕的冰冻平原的4水晶相位。3周目以上4周目的时候可以刷出所有宝石,而且出率很高。

  另外所有的附魔师出处都是随机的。找个小点的地图随便刷吧,只有4次附魔的附魔师是2周目以上才出(据说。本人未实测,不过我是在3周目的时候碰见过一次,5周目的时候碰见过一次)。

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