虽然状态和属性都是影响战斗的进攻和防御的要素,但是从性质上来说两者存在很大的差异:属性影响损伤量的增减,而状态则是对角色行动能力等方面有着种种特殊影响。 在FF8中一共有29种状态,其中12种是有利的状态,17种是不利的状态。熟练运用有利状态,避免不必要的不良状态,才能更好的进行战斗。有利的状态
敏捷护盾魔盾反射漂浮再生
双重连击斗气防御无敌觉醒
不利的状态
毒石化中石化黑暗沉默抓狂僵尸睡眠迟缓
停止诅咒混乱体力0死亡宣告即死战斗不能吸收-
选单中的状态图标对应表
即死
(Death)毒
(Poison)石化
(Petrify)黑暗
(Darkness)沉默
(Silence)抓狂
(Berserk)僵尸
(Zombie)
睡眠
(Sleep)迟缓
(Slow)停止
(Stop)诅咒
(Curse)混乱
(Confuse)吸收
(Drain)-
~状态变化的产生~
所谓的“状态变化”就是指使角色陷入特殊状态。状态变化会以右述技巧产生,具有状态变化效果的进攻统称为“状态进攻”。
使我方进去有利状态,使敌方进去不良状态,就能够更有效的进行战斗。产生状态变化的技巧
◆应用特定的魔法、GF、特殊技、指令、物品
◆状态进攻能力上结合特定的魔法进行普通进攻
◆遭受敌方的特定进攻
◆对于特定的敌方应用“吃”的指令
~状态变化的防御~
所谓的“状态防御”就是指使状态变化无效的能力,而无效化的几率就称为“状态防御率”。防止状态变化的技巧有右述4种。后两种技巧因为需要应用非常珍贵的物品或特定的特殊技,所以不是很适用,主要还是用前两种技巧进行状态防御。防止状态变化的技巧
◆状态防御结合特定魔法(即提高状态防御率)
◆提升精神力(Spr)的数据
◆装备特殊能力“锻带”
◆变为无敌状态
无法无效化状态进攻的敌方数量调查表:
状态进攻并不是对所有敌方都有效,有些敌方对某种状态变化是免疫的,即是能够无效化某种状态进攻。为了了解每种状态进攻的有效程度,下面对除了最终头目之外的124种敌方进行无效化状态进攻的调查,结果如下表。