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先前非常令我期待的全球征服模式,实际上,令我非常失望。
看似变化多端的打击力量组合,实际上,建立两种就行了。
一种是基地车+1个最便宜的垃圾兵(早期)
一种是基地车+随便的高血单位(中后期,以降低地图武器的杀伤)
只要有基地车,其余的组合全部没有意义。
观点新颖,但你别急,看我的解释。
1.假设对手的打击力量没有基地车:
只要你有基地车,对手派再高级的打击力量来打都没用。
靠一个基地车和一堆垃圾步兵,完全能顶住对手的满人口的打击力量。
打击力量有人口限制,50人口满员,一个遗迹兵种占20人口,一个3本兵(如圣像等)占5个人口,一个中型坦克(如蝎子等)占2人口,等等。
假如对手派最高级的3本重型打击力量,如一个遗迹兵种+6个3本兵,那么。。。
你展开基地车后,马上出双兵营,靠海量的导弹兵+反坦炮台,就能把前来进攻的全部力量打败。由于进攻方没有基地车,死了一波,就战斗结束了。
一般情况下,在前期,建立这种最垃圾的打击力量就行了。
你看,如果你有基地车,那么自动战斗都会赢。当然,这张图片是敌军派个一本的打击力量来打我的基地。不过道理同样。