武器方面非常多样化,主要是北约和俄罗斯的武器类型,包括m4(两种型号,一种突出瞄准和射击稳定性,一种附带榴弹发射器),ak47, g3, m249,rpk74, svd狙击枪,rpg火箭筒,标枪地对地导弹,,闪光弹,手雷,m9手枪和m3散弹枪。感觉射击准度比较高,难度不是很大,枪的后坐力都不是很强,比较好掌握。m4射击更稳定而且弹药填充速度很快,m203榴弹非常好用,而且弹药比较充足,战斗时候要多加使用。ak相比装弹速度慢一些,m249和rpk74机枪装弹超慢,虽然弹药多,但是要注意补充弹药的时机。
本代在战场细节刻画方面提高不少,比如敌人挨枪后在倒地过程中会做出因为中枪而激烈抽搐的动作,同时单手胡乱射击然后倒地,同时敌人临死用手枪作最后抵抗的动作也比2代刻画的更细。还有就是敌人会身体躲在掩体后然后凭着估计我方队员位置伸出手来用枪射击。战场中可以破坏的物体也有相应增加,比如汽车残骸,现在一旦受到火箭筒攻击就会被破坏。另外,随着风向的变化,游戏中的篮子,瓶子,铁框会随着移动,火焰也会随着变化。
高难度下一定要寻找掩体,敌人火力密集的时候,找好地方该蹲的蹲,该爬的爬,同时一定要和队友配合战斗,很多时候,敌人是不可能一人消灭的,往往需要队友一起杀敌,清理区域后再前进或者进入房屋。敌人高难度扔手榴弹很频,有时候往往连着仍,因此躲开一个手雷后不要着急返回,不然有时候会被后面紧接着扔出的手雷杀伤。如果敌人刚扔过来的手雷,可以捡起来仍会去,另外,有的房间墙壁非常薄,玩家可以隔着墙壁穿透射击消灭敌人。
总之,个人认为使命召唤4是一款非常出色的作品,硬件要求也比较合理,游戏优化的很出色,相应显卡在相应图像效果下表现的都很流畅, 这次测试中个人上述配置下游戏FPS基本稳定在50到60左右,个别室内会增加很多,但是绝对多数室内FPS也还是在70到80左右。此次试玩版只是单机,网战效果如何还不得而知,但是通过此次cod的单机表现和以往的经验来看,mp的质量决不会让玩家失望,只是有几个比较值得关注的是,地图大小,车辆使用以及战斗经验和奖励系统方面的设计。最终COD在现代战争中的综合表现到底如何,让我们拭目以待...