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三国志11之二星级实用武将技能

沉着 辅助 部队计略[搅乱] 免受 /徐晃、马岱、司马昭、王平、霍弋/

因为AI施用[搅乱] 的频率远不如[伪报],很大程度限制了这个特技发挥。

乐奏 辅助 每回合自部队气力回复 /邹氏、卞氏、大乔、小乔/

一回合5点气力的补回,不受军乐台和[诗想]特技的影响,初期用用也还不错,到后期就是聊胜于无了。同时因本代行军路途较长,还有一个好处,就是不必等训练满气力,可在行军路途中回复。

富豪 收入 每月、所属都市金收入变为1.5倍 /鲁肃、靡竺/

米道 收入 每季、所属都市粮食收入变为1.5倍 /张鲁、閻圃/

徵税 收入 城市金收入为改每旬增加原每月金收入的一半 /董卓/

徵收 收入 城市兵粮收入改为每月增加原每季粮食收入的一半 /李儒/

都是1/2的钱/粮加成,只能作用于一座城市,都是原本很不错的特技,出现炒粮大法后就在很大程度上失去意义了。希望后面的版本能修正此BUG。

威压 灾害 所属城市领内贼、异民族支城都不会出现 /臧霸、孙观、波才、王匡、张曼成/

贼兵的出现频率还是颇高的,城市治安一低于80就有很大机率。不过贼兵的战斗力很可疑,远不能与9代的五胡相比,也就是让人麻烦而已,主要对于初期武将不足,扩张过快的玩家打击很大。所以这个[威压]特技还算不错。当然,治本办法就是别让人闲着,治安时刻要稳定在高水准,更多的工作可以带来更多的技巧点数,何乐而不为呢?

护卫 防御 同部队武将不会被战死、负伤 /典韦/

比[血路]的实用性要强一些,高讨模式下与强敌对阵时,战死,负伤情况都不少见,持有人典韦本身武力对部队攻击力有一定帮助,出阵的选择之一

辅佐 攻击 除了厌恶之人人际关系不好时仍可支援攻击 /鲍信、满宠、关平、吴懿、赵累/

厌恶之人这个限制并非大问题,但是支援攻击的杀伤力本身一般,可锦上添花,而非雪中送炭的特技

长驱 行军 骑兵部队移动力增加/ 张燕、韩遂、马休、夏侯霸、徐荣/ 

对最强调机动力的骑兵部队进行加成,[强行]的弱化版,颇为实用,骑兵组队,千里奔袭的重要选择。

操舵 行军 水上移动力增加 /蔡瑁、吕岱、吕据、朱据、鲁淑/

本代水面过宽,行程过长,此特技对水上机动力提升很明显,可达到更快的行军效率,实用推荐特技之一

风水 灾害 所属城市疫病不受/ 周昕、田畴、虞翻、石苞、陆绩/

本代疫病带来的危害不小,当然三11里还多了城市可以一边疫病,一边丰收的奇观。

能规避这类突发事件,不被其打乱计划,或干扰游戏心情。当然是一个好特技。

昂扬 攻击 击灭敌部队后恢复自部队气力 /张颌、关兴、贺齐、吾粲、杜预/

对持久作战有一定帮助,当然局限性也有,因会[诗想]等特技的武将不多,与[诗想]分别组队,层次进攻效果尤佳。

踏破 行军 栈道通行被害减少,落石伤害减小 /张嶷、马忠、陈式、牵弘、王颀/

要是加点让人头痛的机动力就更理想了,总的来说,可以算山地战中的重要选择之一,推荐实用型特技。

指导 内政 技巧研究时,费用减半 /孙权、卢植、袁遗、董允/

本作的开发费用并不算贵,最高技术也仅仅需要1万两,此特技的意义也主要集中在中前期节省军资金。当然,即使到了后期钱粮无忧时,我们也更愿意用[指导]特技的人参与技术开发,人的心理就是如此。

论客 内政 同盟、停战、俘虏交换时舌战效果增加 /孙乾、简雍、邓芝、诸葛瑾、阚泽/

论客的局限性,五个人选的智力为71~83,并非一流,同时性格三个冷静两个刚胆,在与最强敌人,小心型武将中不占上风,本代俘虏交换指令并不常用, 而同盟、停战等外交指令要达成又很容易,只要势力稍大,哪怕是正打得火热的双方,送点钱签停战协定也不难,然后亲善几个回合就能同盟。因此这个特技的评价要受影响。

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