公家文化
总体评价:最上
作用:开启朝廷选项里的选项,执行这些选项要消费献上所积累的贡献值。贡献值类似于货币,花完就要再攒。
评价理由:公家文化占用的是武家町的资源,不影响钱粮,我一般都是四个道场加四个公家馆这样造,有的玩家可能只造一两个道场甚至只造公家町不征兵,所以公家文化是最有可能最快出高级文化的一个棵树,这棵树只有一个杈,嘛,哼哼。
文化名:浪士斡旋 共需最低公家馆数:4 费用:1000 前提文化:无
评价:下等
作用:可执行斡旋----由朝廷介绍,在全国范围内登用浪人,消费40贡献。
评价理由:部分玩家对这个命令颇有微词,有的干脆编辑AI禁用此选项,自己也不用。我也是其中之一。因为电脑会把本家的刚元服还没探索出的牛人给斡旋走,玩家往往没有电脑快。比如玩34剧本,有时历史上本属织田的柴田胜家会让武田招走,等等。虽然有可能得到牛人,可是如果不会把握时间,大多数情况下,朝廷给的都是渣人,白白浪费贡献值。
文化名:古今传授 共需最低公家馆数:4+4=8 费用:3000 前提文化:浪士斡旋
评价:最上
作用:在同盟期间共享盟友的技术
评价理由:还有什么比几乎免费的技术更赞的,而且得之并不困难,不征兵的前提下一个武家町便可得到。
文化名:招待作法 共需最低公家馆数:4+4+8=16 费用:5000 前提文化:古今传授
评价:下等
作用:执行完毕后,等换季公家即来访,可以买官位和家宝,消费60贡献。
评价理由:我宁愿等他自己来,而且贡献留着给更有用的朝廷命令不是更好。
文化名:殿上礼仪 共需最低公家馆数:4+4+8+8=24 费用:5000 前提文化:招待作法
评价:中等
作用:无条件返还俘虏时名声上升效果加倍
评价理由:这个并不如想象中的好用,主动放战俘没有效果,只能在对方来要人时承诺才有用。试想一会蹦出个来要战俘的,多烦~!但效果还是很诱人,名声多了好处多啊。
文化名:和解礼法 共需最低公家馆数:4+4+8+8+12=36 费用:10000 前提文化:殿上礼仪
评价:上等
作用:通过朝廷强行与敌对势力达成停战协议,消费100贡献。
评价理由:被人强行停战多次的玩家对这个应该深有体会,这个文化开始,公家文化真正可怕的三个技能来了。
文化名:仲立礼式 共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12=48 费用:10000 前提文化:和解礼法
评价:上等
作用:通过朝廷强行与他势力结为同盟,消费150贡献。
评价理由:多个朋友总比多个敌人好,而且可以享用他的技术;如果自己被两大强大势力夹了馅饼,结盟一个,打击另一个,岂非上策?
文化名:勤皇论 共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12+16=64 费用:15000 前提文化:仲立礼式
评价:最上
作用:指某势力为朝敌,被指朝敌会各种倒霉。消费300贡献。
评价理由:公家文化最强技能,个人认为也是四系文化最强技能。被指朝敌会很惨,同盟会强制破弃,民忠不会超过90,很容易一揆,武将忠诚也会下降,最后如果符合包围网的条件,则有非常高的机率会形成包围网,包围网结束后朝敌结束。同一时间内只会有一个朝敌。
文化名:聚乐第 共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12+16+16=80 费用:15000 前提文化:勤皇论
评价:中等
作用:可用工作队建筑设施聚乐第,使已占领地区的诸势力无条件变为盟约状态,公家馆越多依赖费用越低。
评价理由:这个文化只是锦上添花而已,相比它前面的三个来说,让人感觉它在最上层是不对的。