南蛮文化
总体评价:中等
作用:强化防御力
评价理由:这个文化系统低级的几个文化性价比很高,高级的在玩家来说却不太能用得上。在我看来给中等也很勉强。
文化名:西洋建筑 共需最低教会数:4 费用:1000 前提文化:无
评价:上等
作用:橹、狼烟台、砦的耐久度变为1.5倍
评价理由:性价比很高,才1000金4个教会,防御战便变得容易多了
文化名:近代战斗 共需最低教会数:4+8=12 费用:5000 前提文化:西洋建筑
评价:上等
作用:橹、砦变为铁炮攻击
评价理由:效果很不错,防御战变得更容易了。
文化名:要塞圣堂 共需最低教会数:4+16=20 费用:10000 前提文化:西洋建筑
评价:下等
作用:工作队可以建筑设施要塞圣堂,要塞圣堂作用-----效果范围内敌部队士气下降,受到弓攻击 教会越多攻击力越强
评价理由:主要是投入很多却用不上啊。。。
文化名:城塞 共需最低教会数:4+8+16=28 费用:10000 前提文化:近代战斗
评价:下等
作用:工作队可以建筑设施城塞,城塞作用-----效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮攻击 教会越多攻击力越强
评价理由:同上。。。
文化名:洗礼 共需最低教会数:4 费用:1000 前提文化:无
评价:上等
作用:敌部队战法附加状态发生率降低
评价理由:性能不错,投入也低,还能要求什么呢?
文化名:教会堂 共需最低教会数:4+8=12 费用:5000 前提文化:洗礼
评价:下等
作用:工作队可以建筑设施教会堂,教会堂作用----设施或据点消灭敌兵后得到的伤兵增加,教会越多效果越明显
评价理由:和其他的南蛮文化设施一样,都是很难用得上。
文化名:骑士道 共需最低教会数:4+8+12=24 费用:10000 前提文化:教会堂
评价:中等
作用:设施、据点的攻击速度上升
评价理由:防守又一利 器,不过投入相对比较高。
文化名:救济思想 共需最低教会数:4+8+12=24 费用:10000 前提文化:教会堂
评价:中等
作用:据点斗志上升加快 战法攻击力上升
评价理由:同上。