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信长之野望13:天道——游戏追加功能介绍

  主要翻译自游戏里自带的帮助说明

  关于文化

  文化是整个PK追加机能(除AI编辑)的核心 朝廷和教练都需要文化来支持 文化有四类三十二种 振兴文化需要金钱 前提设施和前提文化 有的文化还有对应的文化设施 文化设施本身也有一定作用

  建设文化设施需要用军事--工作指令

  关于文化设施

  似乎每个势力每种文化设施只能建一个。。好在文化设施一共就八个 把大概效果先翻译上来

  八幡宫: 攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效 茶室越多 部队数越多 开始时八幡宫的效果只对本国和邻国有效

  文化【武士道】振兴后变为全国有效

  聚乐第: 支配的诸势力都变为盟约状态 公家馆数量越多 依赖费用越低

  大社: 每年9月势力内发生“祭祀” 金钱,兵粮,军马铁炮收入变为1.2倍 “祭祀”在有大社的国一定发生,

  其他国概率发生 寺越多概率越大 但是疾病和凶作发生的国不会发生 文化【信仰传播】振兴则所有

  支配国都发生

  五重塔: 忠臣90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的处点不会被煽动 随着寺的增加 低民忠的处点,低忠诚

  的武将不会被煽动、引拨

  黄金大佛:募兵数量增加 寺越多效果越明显

  城塞: 效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮攻击 教会越多攻击力越强

  要塞圣堂:效果范围内敌部队士气下降,受到弓攻击 教会越多攻击力越强

  教会堂: 设施或处点消灭敌兵后得到的伤兵增加,教会越多效果越明显

  朝廷部分

  献上:增加朝廷贡献度 每年4次 季节初上交收入的一部分

  献上收入5%一次提高10贡献度 10%15贡献度 15%20贡献度

  斡旋:朝廷介绍登用全国浪人 需要修得文化【浪士斡旋】 消耗贡献度40

  招待:季节初公家来访,可以购买官位和家宝 需要修得文化【招待做法】 消耗贡献度60

  和解:通过朝廷与敌对势力达成停战 需要修得文化【和解礼法】 消耗贡献度100

  仲立:通过朝廷介绍与他势力同盟 需要修得文化【仲立仪式】 消耗贡献度150

  朝敌:可以把他实力指为朝敌,据说朝敌会各种倒霉 需要修得文化【勤皇谕】 消耗贡献度300(持有关白官位不能指为朝敌)

  教练部分

  修得的文化可以用来提升武将能力 具体如下

  鹰狩 统帅上升

  能乐 武勇上升

  歌会 智略上升

  茶会 政治上升

  剑术 足轻适性上升

  马术 骑马适性上升

  弓术 弓适性上升

  炮术 铁炮适性上升

  设计术 兵器适性上升

  教练武将的指南法的不同影响~~

  一般 一般效果,属性上升4~6,耗时3个月

  鬼 教练时间缩短,属性上升4~6,耗时2个月

  理论 教练效果增加,属性上升6~8,耗时3个月

  相传 有一定几率教会战法,属性上升4~6,耗时3个月

  我流 教练属性以外的属性也可能增加,属性上升4~6,耗时3个月

  每次属性教练耗5的成长力,成长力一共有50.最完美状态,使用拥有理论指南法的武将可以提升某方面属性60~80....==

  教练武将与被教练武将数值相差越大效果越好,一个教练武将可以同时传授多个学习者,但训练费用也相应增加.

  补充一点是 适性的提升需要消耗20点成长力 另外属性提升的教练武将需要比学习武将至少高5

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