请大家多多「购买」
小的要来继续研究这两只活物的特性了(被殴)
小的在此附上这两只表的锻冶能力值
名称锻冶生命灵力体力攻击防御仙攻仙防速度闪避命中暴击属性其他
炼丹童子301010101100阳02
托塔天王220021100042无23
炼丹童子跟托塔天王锻前期装备颇有用=..=(只是他们的能力都不怎么平均)
要看大家怎么搭配了.
希望大家跟我一起来乱合=__= 希望把剩下的炼妖表补满
而且荒郊野岭那张图的点数也变优了
还有800点的那个bug似乎已修正
如果说什么都不开直接点王的点数是
1170
打了一只后是1330,也就是说每打一只怪是160
再看看以下各种情况
情况A 本人遇敌两次中毒一次获得战利品(北斗挂日链)一次
总和点数是1450
理想值应为1170 + 160*2=1490
可是我却实得1450
有得能是中陷阱或是中毒效果-50,抑或是获得战利品有+-东西跟陷阱总和是-50
情况B 本人中毒一次 之后直接点王
点数是1170
与理想值一样
由此又可推得,中毒陷阱不扣点数,所以可以预测可能两点
获得战利品将扣点数-40点或是,各个遇敌点实得点数不一样
情况C 本人中毒一次敌一次之后直接点王(遇敌点都不同)
点数是1330
与理想值一样
情况D 本人中毒一次变幻一次获得战利品(元气妙丹*5)一次之后直接点王
点数是1170
与理想值一样
情况E 中毒一次变化一次遇敌两次>点王
点数是1450
与理想值1490差了40
综合以上五点...可推得...
直接点王无任何事件发生点数为1170点
中任何陷阱或战利品将不会扣
遇敌一次+160=1330
遇敌两次+120=1450
遇敌两次+北斗挂日链(无事发生)-40=1410
情况F:遇敌三次+160=1610
情况G:遇敌三次+遇敌一次(北斗挂日链)-40=1570
情况H:遇敌五次 =1850(前后共加160+120)
(毫无规律可言)
总结:
经过测试之后
基本点是1170没错
发现遇敌+的点数
有时候是加120点,有时候是加160点,并不固定,也绝不会有扣点的事情发生
随机加120点或是160点,不过我猜应该是「不同的位置」+「不同的点数」