08H,09H,0AH,0BH:无意义。
0CH:威力系数。数值越大伤害越高。
0DH:判定始值。所有效果都是00。
0EH:判定终值。数值越大有效时间越长。
0FH:平移·防御。目标防御时,水平推移的距离。
10H:平移·地。目标位于地面时,水平推移的距离。
11H:飞空·地。目标位于地面时,垂直推移的距离。不浮空的效果一律为00。
12H:状态·地。目标位于地面时,被击中所造成的状态。
13H:平移·空。目标浮空时,水平推移的距离。
14H:飞空·空。目标浮空时,垂直推移的距离。
15H:状态·空。目标浮空时,被击中所造成的状态。
16H、17H:无意义。
18H:打击声。效果击中目标时的声音。因为354S的BUG,这个声音只有效果作为返技时才能听见。
19H:意义不明。
1AH:自带属性。此参数优先性高于04H的08(真无双)和06H的02(可带玉属性)。
00=自带炎属性。
01=自带冰属性。
02=自带阴属性。
03=自带阳属性。
FF=不自带属性。
1BH、1CH、1DH、1EH、1FH:无意义。
20H:效果性质5。(可加性代码)
00=默认为移动型效果,运动轨迹由判定位开始向斜上方前进,判定范围不扩散,有攻击判定,击中目标后效果中断。
01=运动轨迹由判定位垂直地面开始贴地前进。
02=运动轨迹由判定位开始水平前进。
04=运动轨迹由判定位开始向斜下方前进。
08=判定范围从判定位开始360度水平扩散。
10=击中目标后效果不中断。没有此参数的效果都只能作用于一个目标。
20=无攻击判定。
40=意义不明。
80=非移动型效果。
21H:效果性质6。(可加性代码)
00=默认不随判定发散。
01=无视敌我。
02=效果跳转许可,且可无限循环。
04=伪效果。此参数会把招式变成“打击判定+一次效果判定”。
08=随判定发散。 发散是指同一招发出的多个同种特效可以互成角度飞行。
10=效果跳转许可,只可有限循环。
20=无意义。
40=无意义。
80=无意义。
22H、23H:无意义。
24H:移动型效果的移动速度。
25H:意义不明。只有00和01这2个值。
26H、27H:水平判定范围。数值越大水平判定范围越大。
如20H中设定了判定范围扩散,此参数会变成水平扩散速度。
28H、29H:垂直判定范围。数值越大垂直判定范围越大。
2AH:具体意义不明。只知道是设定移动型效果遇到不可穿透的障碍时的参数。
2BH:跳转的下一个效果代码。必须配合21H来修改才能发挥作用。
2CH、2DH、2EH、2FH:无意义。