〈GOL - x12狙击镜倍率-狙击镜一览〉
〈M95 - x12狙击镜倍率〉
〈M95 - x12狙击镜倍率-狙击镜一览〉
每种狙击的狙击镜都不太一样,哪个狙击镜比较好瞄准,其实因人而异,像我比较偏爱M95不装x12倍率镜,敌人不置于小到变成一个小黑点(距离超过1公里),刻度上带给我的感觉比M24好一些,且M95不装倍率镜的放大效果比M24、GOL、SV98好很多,这是我个人的感觉,每个人的感觉都不一样,所以选择上要有时间去玩玩每把狙击枪。
然而刻度上的算法,比起抓感觉来的慢,若说在战场上直接拿起笔来算,八成九会错失感觉杀敌的机会,所以大半都用感觉敌人大小来目测抬高多少个刻度及拉多少距离的前置量。当然我本身也习惯靠感觉杀敌,但这点必需有所体悟的是,人物的大小也跟距离反比,若说距离越远的敌人,相对敌人就小很多,反之亦然。
在于战场上如何配合对队友攻上线去,将敌人逼退,最重要的就是『让敌人不知所措』,每把狙击枪的攻击力最远射程打到脚也有50滴左右的伤害值,若有加上子弹攻击x1.25的技能的话,那敌人被打到营幕一定会闪红且变暗,以我玩一个月多的浅见来看,敌人被M95打到后会从跑步变成走路,且会往我射到他的攻击点望,此时换弹匣的时间差不多是敌人追縱的时间,这就是推延敌人攻击的战略,当然也可以标记敌人的位置,让队友补补枪,赚点伤害敌人的分数也不赖。
在HC模式上,狙击枪大多是一枪毙命,对于上膛、开镜、换弹匣花费时间多的M95而言算是一个大缺点,但别忘了M95的子弹攻击范围比起其他狙击都来的广,射偏敌人依旧会造成一定的伤害值,对于UAV、APACHE、运输载具、水上载具都有一定的影响力,比起其他狙击而言,M95拥有的射击技能早已超过其他狙击枪,这也是其他狙击枪大多无法比拟的地方。不过也有些例外,例如用M24、GOL、SV98杀害运输直升机的驾驶,但对于准度而言,还得考验狙击手抓的前置量及距离刻度,若只一味攻击直升机驾驶,很容易因为移位而曝露自己的位置。对于M95杀害空中载具,不论是有没有击中载具中的敌人,都会有伤害值:打中靠近驾驶的地方,会伤害驾驶到红色营幕;击中载具会造成驾驶瞬间闪红色营幕的效果,且载具HP会降5~15的伤害值。
讲了那么多,总结就是M95的实地操作是多样性的,不论打空中飞的、地上跑的、水上漂的,都有不容小觑的地位存在。