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帝国时代2——新元素解析

  游戏新元素简介:

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  作为一款帝国系列的RTS即时战略游戏,帝国时代III在保留前系列风格的基础上做了进一步的修改,有几个新的概念和术语,以下一一将作介绍

  主城:本作一个重要的创新就是“Home City”概念的引入,你所选择的欧洲国家的首都将会成为征服美洲的重要后援,比如你所选择的国家是英国,那么主城相当于英国伦敦,而游戏中的总部(TC)相当于美洲大陆殖民地上的英属总部。在游戏中主城是一个比较虚的概念,类似于RPG游戏,它可以通过多次游戏积累经验而提升自身的等级,每提升一个等级就可以选择一张新的卡片,即主城等级越高可使用的卡片越多。在游戏中,主城是通过H键进入(或点击画面上的国旗),进入后出现卡片使用的界面。

  卡片:卡片这一概念在游戏中十分重要,可以说一场战斗的战术都是围绕着卡片进行的。卡片可以看作是一个由殖民地总部向主城发出的支援请求。随着游戏的进行,出兵、建造建筑、战斗、贸易都会给你的主城和总部带来经验,当总部的经验积累到足够发出一个支援请求的时候,你就可以进入主城界面使用一张卡片(既从主城那运来支援)。每个国家都有130张左右的可用卡片,主城每提升一个等级就可以选择一张新的可用卡片,直至130级就可以使用全部的卡片,但是40级左右的主城所选择的卡片就可以运用出大多数的主流战术。

  卡组:每一场战斗都可以选择一个卡组进行游戏,每个卡组可放入1-25张卡片,卡片之间的组合一定程度上影响了战斗的结果,有人会选择发展经济为主的卡片,也有人会选择早期获得一队士兵,向对手发起快速的袭击。你可以事先准备好多个卡组,针对不同的地图、不同的对手国家而选择恰当的卡组进行战斗。

  探险家:每个国家开始游戏都会有的一个英雄,他的作用类似于帝国时代2中的侦察骑兵,不过不同的是除了探索地图外还可以打野外生物获得宝藏、建造贸易站和总部TC,当然也可以攻击敌人。

  酋长:探险家的土著版本,作用和探险家基本一样,不同的是探险家技能是秒杀野外生物,而酋长的技能是召唤,另外3个土著文明的酋长各有特技,易洛魁酋长是给周围单位增加HP,苏族是增加速度。

  宝藏:散落在地图上的资源,和魔兽war3一样,有野外生物看守,野外生物并不会主动攻击,只有把守护宝藏的野外生物干掉才能捡起宝藏。需要探险家、酋长或村民才能捡拾。

  贸易站:简称TP,并非每个地图都有,一般的地图上都有若干条贸易线,每条贸易线上有若干个贸易点,每个贸易点上可以建造一个贸易站。它有点类似于魔兽中的野外商店,但贸易站需要建造占领,在贸易点上花250木建造贸易站后每隔一定的时候可以获得额外的经验(把贸易站升级后可获得资源)。如果对方需要的话,要先将你的贸易站拆毁,建造自己的贸易站才行。在使用“高级贸易站”这张卡片后,每个贸易站建造资源减为150木,并能够攻击,相当于一个塔。

  经验值:简称XP,这也是帝国3在帝国系列中的创新,不过这个创新也常被老玩家们所诟病,因为要使用所需的卡片就必须耗费大量时间去练级--主城的等级(有些接近网游了)。经验值在整个游戏中都有作用。随着每一局游戏的进行,出兵、建造建筑、战斗、贸易都会给你的主城和总部带来经验。

  首先,给主城带来的经验可以提升主城的等级,主城的升级需要大量的经验值,正常游戏想获得高等级主城是个相当漫长的过程,低级主城每局游戏大约能升将近1级,而主城等级越高,升级越困难,有的时候打上好几局主城都升不了一级。每一局游戏所获得的经验上限是30000XP,据统计最少要玩277小时才能升级到106级。所幸的是,如果不是在官方战网ESO上游戏,那么可以通过修改主城文件的方法获得高等级主城(作弊),事实上几乎所有的玩家都是这样干的,因此也相当公平。

  其次,给总部TC带来的经验可以使你能够发出卡片,每当经验值达到一定数目的时候,总部就能获得一次发卡片(即有些文章中所谓的“船运”)的机会,在画面中国旗的下方会显示“1”,如果没有使用就会累积起来。我们在游戏中主要通过建造贸易站的方法来持续的获得经验值。

  雇佣兵: 简称佣兵,在帝国时代III中是一种兵营不能生产的兵种,相对于其他普通兵种,它是具备超级属性的精锐部队,必须通过卡片并且花费一定的钱币来获得。在战争酋长资料片中,欧洲国家可以通过建造酒馆这个建筑来生产佣兵。总的来说,佣兵在游戏中一般是必用兵种,在个别平衡度欠缺的版本中,甚至形成了快速结集佣兵部队的“佣兵战术”。

  土著:此土著和资料片中新增的3个土著文明的含义不同,它是中立的部落,散落在每个地图上,即每个特定地图上都有其固定的土著部落,比如有的地图上的土著部落是努特卡棍棒手,有的是拉科塔狼骑兵等等。 在这个土著部落上建造贸易站(和上面所说的贸易站是一个东西)意味着和此部落结盟,这样就可以生产它的兵种和研究它的科技。土著兵种的特点是相对比较便宜,多数不花费黄金,而且不占用人口。土著之强大,在有的版本中一度形成了“土著快攻”的战术。生产土著兵种的缺点是:需要250木的贸易站成本,每个土著部落都有兵种数量上限等。

  隐型:这是资料片twc中新增加的概念,部分兵种比如间谍、易洛魁的散、土著侦察兵等能够隐型,但是攻击的时候必须现身。探险家和酋长,以及TC可以反隐型。因此在帝国时代3中,隐型的意义远没有星际和魔兽中的大。

  工厂:帝国3中新增的建筑,到达工业时代后,玩家可用卡片运送两个工厂马车,建造后玩家可以选择持续送资源或大炮(普通国家是加农炮,英国火箭炮,土耳其巨炮),三个土著文明没有工厂这一建筑单位。

  争霸战和生死战:类似于帝国时代2中的随机地图和死亡竞赛,前者开始没有资源,通常是发现时代;后者从后帝国时代开始,并有2W的资源。需要注意的是,两者之间的主城并不能兼容。

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