游侠会员:guobacoo<原创>
修改要用到的软件:
ALZIP(解压pak包用),d2excel(DIABLO2的表格处理软件),Office Word,下载地址在2楼。
对游戏参数修改主要靠修改Frater/data/config.pak文件
用ALZIP解压,得到13个文件:
actorsProperties.txt 敌人的相关属性
combParams.txt 装备合成的一些计算公式的参数————用Word打开,选UFT-8码
config.txt 设置游戏难度参数————用记事本打开
itemsAffixes.txt 物品前缀后缀————用记事本打开或者用Word打开,选UFT-8码
itemsProperties.txt 具体各个物品的参数————用d2excel打开
itemsPropertiesDemo.txt 试玩版的物品参数
keys.txt 定义快捷键
random.bin 生成随机参数的东东,不知道怎么改,貌似也没必要改
shop_alchemic.items 炼金老头卖的DD
shop_blacksmith.items 铁匠卖的DD
shop_gunsmith.items 远程兵器店卖的DD
shop_mahubar.items 法杖戒指店卖的DD
spells.txt 法术的相关属性————用d2excel打开
其中radom.bin打不开,其余都可以用记事本打开。
修改好的文件只要放在Frater/data/config/里面就可以了(config文件夹要自己建立),不过进入游戏以后得要重新进一次商店(就是按“B”),MOD才起到作用。
我这里主要介绍红字标注的几个文件,第一次做MOD,不足之处,还请大家指正!
1、config.txt
这里参照“欲望之瞳”大大的帖子。
影响经验值的地方有两个:
第65行, (experience 1900 1.194), 这里1900是升级所需经验值,改成190的话,相当于10倍获得经验
第90行, (expMod
[VERY_LIGHT 0.7]
[LIGHT 0.85]
[NORMAL 1]
[STRONG 1.5]
[HARD 2.0]
[BOSS 4.0]
[SUPER_BOSS 8.0]
这里VERY_LIGHT,LIGHT,NORMAL等是把怪物分成7个级别(详见actorsProperties.txt),后面的数字(0.7、0.85、1)同时影响经验值和装备耐久度损耗,经验获得越多,耐久损耗越大。为了减少耐久损耗,可以减少这些数字,但是相应获得经验也减少。而经验值获得可以靠修改第63行的数字来提高。
从158行到240行是相应级别的怪物掉宝参数调整,
比如 [CHEST 30 1 //表示这是箱子的相关参数
(itemProb 20) //掉出物品的几率(百分数)
(itemFine [5 16] [25 45]) //关于物品种类及好坏的变量
(attrProb 1 3) //物品带有属性的几率(百分数)
(attrFine 0 20) //关于属性种类以及好坏的变量
(medKitProb 40 30) //掉出血瓶的几率(百分数)
(manaKitProb 30 20) //掉出蓝瓶的几率(百分数)
(gold [8 15] [18 30]) //掉出金钱的数量
]
需要注意的是掉出物品的几率和掉出红蓝屏的几率之和不要超过100%,不然会出现一些奇怪的现象。
2、itemsAffixes.txt
比如第一个:
(affix pre LIFE LF //前缀:生命值
(price 150) //每一点LIFE价格150金币
(fine 0 80) //又是这个变量,到后面再解释
(prob 100 25) //装备带有这个属性的几率
[(val 2 5)] //表示数值由2到5变化,修改这些数值可以达到增强装备属性的效果
[(val 6 10)]
[(val 11 20)]
[(val 21 30)]
[(val 31 40)]
[(val 41 50)]
[(val 51 60)]
[(val 61 70)]
[(val 71 80)]
[(val 81 100)]
上面一共10行[(val ** **)]这样的格式,每一行代号就是LF1、LF2、LF3……(LIFE的所写),这个代号的作用到后面再解释
这个文件里面一共有29个不同的属性,pre-表示前缀。suf-表示后缀
它们分别是:
LIFE LF //增加生命值
MANA MN //增加魔法值
LIFE_RECOVERY LR //快速回血(百分比)
MANA_RECOVERY MR // 快速回蓝(百分比)
ENDURANCE_RECOVERY ER //
STEAL_LIFE SL //吸取生命值
STEAL_MANA SM //吸取魔法值
DAMAGE DM //增加伤害(百分比)
CHANCE_TO_HIT CH //强击(百分比)
ARMOUR AR //
ATTACK_SPEED AS //攻击速度(百分比)
SPELL_LEVEL SV //法术等级
SPELL_SPEED SS //加速施法
STRENGTH ST //增加力量
MAGIC MG //增加秘法知识
DEXTERITY DX //增加敏捷
VITALITY VL // 增加体力
ALL_ATRIBUTES AA //增加所有属性
EXTRA_HIT EH //致命一击(百分比)
EXTRA_ARMOR EA //增强防御(百分比)————只出现在戒指上
STUN SN //封印攻击(百分比)
RECOIL RC //反制封印(百分比)
ACTIVE_BLOCK AB //
STRONG_DEMON SD //延长召唤
EASY_DEMON_CALL ED //简化召唤
DURABILITY DR //增加耐久度(百分比)
ADD_DAMAGE_FIRE DF //增加火系法术威力
ADD_DAMAGE_WATER DW //增加冰系法术威力
ADD_DAMAGE_ETHER DE //增加以太元素法术威力
其中有几个英文属性在装备上没有找到,所以没有标注,有兴趣的可以在itemsProperties.txt里面打开这些属性,看看究竟有些什么功能。