写入动作函数int ChangeBehavior(句柄,动作,辅助);
//对于这个动作函数,游戏制作人给了一个ChangeBehavior(句柄,动作,辅助)函
//数。句柄可以填入g_self,动作是"wait"原地张望(注意引号要打入)
//"idle"战立不动
//"run"无目的乱跑
//"patrol"在地图文件不带“_”的那个里面有了点了,你只需在辅助的位置打入几
//个点的代号(1,2,3等等)两个点之间用逗号隔开。
//"follow"跟着某个精灵行动,吧要跟随的精灵写在辅助的位置上,这些精灵有
//1)"player"玩家(注意引号)
//2)"vip"脚下有花纹的,也就是暗杀里面死了就输了的
//3)"enemyvip"敌人脚底下有花纹的
//4)"flag"脚下有持有镖物的花纹的
//5)"文件名不带后缀名"也就是这版会出现的其他NPC。现在再写的是一个。
}
// 执行
OnUpdate()
{
int a = 0;
}
//写玩以上的内容,可以存盘了,请注意要存放方式,上面的要写入文件名.Pst,下面的保存类型要是*.*
3)地图文件编辑
在Level文件夹下,您一定会发现还有sn开头的pst文件,这就是地图文件,对于sn01.pst等文件,我们暂时不要去改他,这些是确定一个点,也就是巡逻用的。我们更改那些个类似sn01_.pst的文件,如果您要使用Patrol,那么等我研究好会告诉你的。地图文件只能对一有的文件进行编辑,也用记事本打开。
// 场景名称(这里我已经全部打开并且在本文最上面列了表了,您可以察看
// Rule 1=盟主 2=截镖 3=守城 4=暗杀 5=死斗
int Rule = 5;
// 回合时间(分钟)
int RoundTime = 20;
// 玩家出生点
int PlayerSpawn = 0;
// 玩加出生方向 0~360
int PlayerSpawnDir = 90;
// 玩加武器1
int PlayerWeapon = 5;
// 玩加武器2
int PlayerWeapon2 = 0;
// 玩加开始生命值
int PlayerHP = 1000;//这个值在游戏当中会自动除以10,非剧情版里面设置无效
//部分剧情函数
int ChangeBehavior(角色代号,动作,辅助);//和角色文件编辑一样,注意加int
//1)"wait"张望
//2)"idle"等待
//3)"run"乱跑
//4)"follow"跟随
//5)"patrol"巡逻
//6)"attacktarget"攻击某个目标,辅助里面填入角色代号
//7)"kill"杀死某个目标,辅助里面角色代号
int AddNPC(角色文件名);//增加角色
int RemoveNPC(角色文件名);//使角色离开
//其他的函数以后再说,暂时还没研究透彻
// 设置游戏开始
OnStart()
{
AddNPC("文件名称不加后缀");//本地图出现的NPC要几个就要重复写几条
}
// 执行
OnUpdate()
{
int a = 0;
}
4)最后的罗嗦
值得注意的是,命令前面一定要加int,结束要加;,所有符号用半角,这是说给不懂程序的朋友听的,一定要注意。地图的剧情部分是可以不写的。角色设定的初始动作如果设定了,在地图编辑里面不更改的话,就会执行到战斗结束。好了,大概就这么多了。