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流星蝴蝶剑——修改地址

  写入动作函数int ChangeBehavior(句柄,动作,辅助);

  //对于这个动作函数,游戏制作人给了一个ChangeBehavior(句柄,动作,辅助)函

  //数。句柄可以填入g_self,动作是"wait"原地张望(注意引号要打入)

  //"idle"战立不动

  //"run"无目的乱跑

  //"patrol"在地图文件不带“_”的那个里面有了点了,你只需在辅助的位置打入几

  //个点的代号(1,2,3等等)两个点之间用逗号隔开。

  //"follow"跟着某个精灵行动,吧要跟随的精灵写在辅助的位置上,这些精灵有

  //1)"player"玩家(注意引号)

  //2)"vip"脚下有花纹的,也就是暗杀里面死了就输了的

  //3)"enemyvip"敌人脚底下有花纹的

  //4)"flag"脚下有持有镖物的花纹的

  //5)"文件名不带后缀名"也就是这版会出现的其他NPC。现在再写的是一个。

  }

  // 执行

  OnUpdate()

  {

  int a = 0;

  }

  //写玩以上的内容,可以存盘了,请注意要存放方式,上面的要写入文件名.Pst,下面的保存类型要是*.*

  3)地图文件编辑

  在Level文件夹下,您一定会发现还有sn开头的pst文件,这就是地图文件,对于sn01.pst等文件,我们暂时不要去改他,这些是确定一个点,也就是巡逻用的。我们更改那些个类似sn01_.pst的文件,如果您要使用Patrol,那么等我研究好会告诉你的。地图文件只能对一有的文件进行编辑,也用记事本打开。

  // 场景名称(这里我已经全部打开并且在本文最上面列了表了,您可以察看

  // Rule 1=盟主 2=截镖 3=守城 4=暗杀 5=死斗

  int Rule = 5;

  // 回合时间(分钟)

  int RoundTime = 20;

  // 玩家出生点

  int PlayerSpawn = 0;

  // 玩加出生方向 0~360

  int PlayerSpawnDir = 90;

  // 玩加武器1

  int PlayerWeapon = 5;

  // 玩加武器2

  int PlayerWeapon2 = 0;

  // 玩加开始生命值

  int PlayerHP = 1000;//这个值在游戏当中会自动除以10,非剧情版里面设置无效

  //部分剧情函数

  int ChangeBehavior(角色代号,动作,辅助);//和角色文件编辑一样,注意加int

  //1)"wait"张望

  //2)"idle"等待

  //3)"run"乱跑

  //4)"follow"跟随

  //5)"patrol"巡逻

  //6)"attacktarget"攻击某个目标,辅助里面填入角色代号

  //7)"kill"杀死某个目标,辅助里面角色代号

  int AddNPC(角色文件名);//增加角色

  int RemoveNPC(角色文件名);//使角色离开

  //其他的函数以后再说,暂时还没研究透彻

  // 设置游戏开始

  OnStart()

  {

  AddNPC("文件名称不加后缀");//本地图出现的NPC要几个就要重复写几条

  }

  // 执行

  OnUpdate()

  {

  int a = 0;

  }

  4)最后的罗嗦

  值得注意的是,命令前面一定要加int,结束要加;,所有符号用半角,这是说给不懂程序的朋友听的,一定要注意。地图的剧情部分是可以不写的。角色设定的初始动作如果设定了,在地图编辑里面不更改的话,就会执行到战斗结束。好了,大概就这么多了。

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