经过两次延期的风雨传说TALES OF TEMPEST终于现身在我们面前.
作为登陆NDS的第一款传说,风雨传说在系统及操作上有着翻天覆地的变化.游戏支持触控战斗,以及系列的特点--料理改为全手动供玩家亲自实践,这些要素都让本作充满了新鲜的感觉.
由于平台的原因,风雨传说没有在剧情中加入语音.但双屏显示和触摸系统从某些方面弥补了这些遗憾.值得一提的是游戏的音乐,数量不多而在精,悦耳又不失庄重.
游戏原名 TALES OF TEMPEST
发行厂商 NAMCO
机 种 NDS
游戏类型 RPG
版 本 日版
游戏人数 1~4人
发 售 日 2006年10月26日
游戏容量 卡带
首先先来介绍一下风雨传说中的武器系统:
1,风雨传说中的武器最多可以附加5个材料。材料包括属性材料和附加效果材料,所谓属性材料指的是带有火,冰,风,土,雷,光,暗属性的石头;附加效果材料指的是带有毒,麻痹,石化,沉默属性的材料。
2,其中,属性材料按照等级分为欠片,矿石,结晶,原石。附加效果材料按照等级分为粉末,液体,原液。
3,每把武器只能使用一种属性和一种附加效果,例如将火属性的石头敲在武器上以后,就不能再敲其他属性的效果。附加效果材料同理。
4,属性效果可以提升武器的攻击力并是武器带有属性,附加效果可以使武器攻击后有一定几率附加在敌人身上。
以上讲了一下游戏设定的基础。大家都知道在武器上敲属性石可以增加攻击力,有心眼的玩家一定会发现,使用同种属性不同等级的属性石,打造出来的武器攻击力是不同的。那么用哪种等级的属性石,用多少属性石可以加多少攻击?
属性加成公式
我们假设一个欠片的饱和值是1。经过验证(反复验证过了^_^),可以知道其他属性石的饱和值:
以上的是按顺序1,2,4,16(可能图片顺序有误,不过只要你真的是玩这个游戏的都该看的出来.小石头就小,大的就大完美的最高)
武器攻击升级所达到的饱和值:
1级=1~3
2级=4~8
3级=9~15
4级=16~20
一把武器最多的饱和值是20,当一把武器达到20的饱和值以后,即便没有使用满5个材料,也不能继续增加属性材料。根据以上资料我们可以看到,如果要把武器的攻击力提升到最高,只有两种方法,一是敲5个结晶,二是敲1个结晶和1个原石。另外,如果本身带有属性的武器,那么自然就不能附加属性,也就没有饱和值的概念。
附加效果的取舍:
附加效果和属性不同没有饱和值的概念,如果愿意可以扔5个原液上武器,但是对武器使用5个材料和使用1个材料的效果是否一致呢?答案是不一致。经过反复验证(验证真的是很辛苦的工作,谁叫我是苦力呢- -),施加附加效果材料的多少直接关系到了效果出现的几率。当然了,材料等级的不同对于出现几率也是非常重要的(其中具体关系量本人实在没有能力去量化)。
然后简单的谈一下本人对于附加属性的看法:
毒属性:相信玩家如果中毒的话一定非常头痛,但是反言之敌人中毒的话,对于我们并没有多大影响,因为一般一场战斗也就一二分钟可以解决的了,中毒的伤害实在微不足道。不过在隐藏迷宫中对付BOSS身边的杂兵效果还不错,由于是按照比例扣HP,对于上万HP的杂兵来说也是不小的威胁。
石化属性:个人认为是最好用的属性。被石化后将近10任由玩家宰割,高几率的石化武器更是砍到敌人无法反映。
麻痹属性:即便是玩家中了麻痹估计也不当回事,更不要说敌人了。
沉默属性:能用到的场合不多,况且对BOSS又无效,几乎没有实用价值的附加属性。
最后本人谈谈对于最强武器打造的看法,个人认为最强武器应该是1原石+1结晶+3石化原液。就比如贴顶的斧,其BT程度只有使用过之后才能体会。另外关于属性的选择,原则上来说是没有好坏区分,不过需要注意的是游戏中的暗属性敌人远远多与其他属性的敌人,特别在游戏后期如果拿着把暗属性的武器几乎是什么都不能做的。