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口袋妖怪叶绿——妖怪能力修改方法

  大家好,不知道你的口袋塞满了没有,是不是一玩起来就觉得皮卡丘固然可爱,但151号、251号更可贵。所以本厨今天就应盟主之邀,为大家做一道小精灵大餐。

  现有的口袋妖怪修改器是专门为改图鉴而预备的,好像无法得到更多的乐趣。想把口袋妖怪玩到心跳的程度吗?想拥有个性的妖怪吗?就请吃我的这道口袋妖怪DIY大餐吧!

  嗯哼!要开始了。备料是PC一台,模拟器、ROM各一个,FPE2000或其他修改器。没有的话到思想者联盟down一份吧。

  首先声明一下,我介绍的第一种方法与盟主的方法都可以得到完全图鉴,不过他讲的是探索过程,而我的是总结后的实质。 开始了。使用修改器找到自己所带的首只妖怪的HP值,看看隔一个字节后是HP的上限就找对了。然后以此地址倒推934H(H代表十六进制中的数值,下同),不方便的话就用计算器吧。例如地址是006C6C5B,减去934H为006C6327。在这个地址上有一个数值,向后跳一个字节又有一值与此值相同。解释一下,第一个值为妖怪代码,第二值为实际妖怪代码值。应该一起改,但不能超过251,即FBH。当然,不一样也可以,效果是图鉴中不出妖怪。好了,进入战斗抓住妖怪吧,这样一来就可以看到图鉴中的妖怪了。

  喂,SXZCLD!我的外卖还没送来吗?算了,那就再为大家上点甜品。捉到的妖怪由于是改出来的,所以难免有不足之处,比如说级别低,属性不好,更重要的是武器问题。怎么办?当然还要自己修饰一下。

  用刚才自己随身的第一只妖怪的HP地址向前推16X3+7个字节,其实就是FPE这类以16个字节为一行的修改器的上两行左右,有一些重要数据,现在以FPE2000为例,用我得到的数值说明一下:

  数据:(06)(02 AF 99 42 B9 13) FF (02) 00 (5D 4D 3D 4F)(9A 53)

  注解: 1 2 3 4 5

  数据: 00 30 96 05 E9 07 C1 06 AB 06 FC 05 CC E3 49 (1E

  注解: 6

  数据:1E 1E 19)(46 00 00 00)(0D) 00 00 (00 2C)(00 2C)(00 1E)

  注解: 6 7 8 9 10 11

  数据:(00 14)(00 0F)(00 0F)(00 0F)AF

  注解: 12 13 14 15

  找到了HP的上限就是在[9]的位置(请注意找的是第一只精灵)。其中,[1]、[2]所标识的数据段加上后一字节的FF是整个队伍的资料。其中,[1]是队中精灵的个数,超过6就会混乱![2]是按顺序的6只精灵的序号(16进制)。如果[1]处的值小于6,此处写够代码后就用FF占位截止!以[2]、[3]中间的那个FF为标志,往下跳两行就是下一只精灵的代码了!那么,中间这些就是这只精灵的全部属性了!

  [3]是精灵的确认码,应与[2]处相应的顺序代码相同。[4]是武器代码。[5]是ID号码,最大是65535,想中奖就把妖怪的号码变多些。[6]是武器技能的使用值,自己瞧着办。[7]是经验值,没什么实际意义,把攻击改高点比什么都强。[8]是等级,最高255。[9]是HP的实际值,[10]是HP的上限,注意升级后会被程序自动校正更新。[11]到[15]是精灵的各种属性。

  经过这么一番折腾,你的妖怪已经不一般了!我们不提倡大家疯狂修改,那样,口袋妖怪就没什么意思了。告诉大家一些方法,是希望大家用到正道上,比如,躲开麻烦的升级。

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