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开局自定义的变量修改方法 钢铁雄心3

  理论上是可以写在static_modifiers.txt里面,给AI或玩家初始化设置用

  换句话说, 这些修改只对你自己有效, 或者对你修改的难度AI有效

  具体修改方案同 点击进入

  已研究出来建筑速度啦, 是INDUSTRIAL_EFFICIENCY

  在里面加入INDUSTRIAL_EFFICIENCY = 10就可以增加10倍的建筑速度

  以下为引用的内容:

  GLOBAL_RESOURCES <资源加成>

  NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <军官招募>

  SUPPLY_THROUGHPUT <供应产量>

  NAVAL_BASE_EFFICIENCY <海军基地生产速度>

  PARTISAN_EFFICENCY <党派效果加成>

  NEUTRALITY_CHANGE <中立机率>

  RESERVES_PENALTY_SIZE <后备役加成>

  LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <党派支持>

  LOCAL_AA

  INDUSTRIAL_EFFICIENCY <建筑速度>

  RESEARCH_EFFICIENCY <科研速度>

  PARTISAN_EFFICIENCY <游击队效率>

  NAVAL_ORGANISATION <海军组织度加成>

  AIR_ORGANISATION <空军组织度加成>

  LAND_ORGANISATION <陆军组织度加成>

  RULING_PARTY_SUPPORT <政党支持加成>

  NATIONAL_UNITY_EFFECT <团结效率加成>

  ORG_REGAIN <组织提升速度>

  COMBAT_WIDTH <战场宽度>

  DEFEND_REINFORCE_CHANCE <防守增强机率>

  ATTACK_REINFORCE_CHANCE <攻击增强机率>

  COMBAT_EFFICIENCY <战斗效率加成>

  COMBAT_MOVEMENT_SPEED <战斗移动速度>

  OFFMAP_POLITICAL_INTEL

  OFFMAP_INDUSTRY_INTEL

  OFFMAP_NAVAL_INTEL

  OFFMAP_LAND_INTEL

  PEACE_OFFMAP_INTEL

  THREAT_IMPACT <国际威胁度影响>

  COUNTER_ESPIONAGE <刺探效果加成>

  COUNTER_INTELLIGENCE <谋划行动加成>

  UNIT_REPAIR <兵力恢复>

  UNIT_START_EXPERIENCE <兵力初始经验>

  UNIT_RECRUITMENT_TIME <生产兵力时间>

  PEACETIME_MANPOWER_ROTATION

  SUPPLY_CONSUMPTION <补给消费>

  SUPPLY_TRANSFER_COST <补给损失>

  RADAR_LEVEL <雷达等级加成>

  ALIGN_TOWARDS

  AIR_CAPACITY <空运容量>

  NAVAL_CAPACITY <海运容量>

  NATIONAL_UNITY <全国和谐>

  DISSENT <异议>

  ESPIONAGE_BONUS <间谍效果>

  PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND <和平消费需求>

  WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND <战时消费需求>

  TERRITORIAL_PRIDE

  INCORPORATE_COST

  SUSEPTIBILITY

  DRIFT_SPEED <漂流速度>

  GLOBAL_REVOLT_FISK <叛军出现机率>

  GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER <人力加成>

  GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER <领导力加成>

  LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIER

  GLOBAL_LEADERSHIP

  LOCAL_LEADERSHIP

  GLOBAL_MONEY <金钱加成>

  LOCAL_MONEY <供给金钱>

  GLOBAL_FUEL <燃料加成>

  LOCAL_FUEL <供给燃料>

  GLOBAL_SUPPLIES <补给加成>

  LOCAL_SUPPLIES <供给补给>

  GLOBAL_RARE_MATERIALS <稀有金属加成>

  LOCAL_RARE_MATERIALS <供给产量>

  GLOBAL_METAL <金矿加成>

  LOCAL_METAL <供给金矿>

  GLOBAL_ENERGY <能量加成>

  LOCAL_ENERGY <供给能量>

  GLOBAL_CRUDE_OIL <原油加成>

  LOCAL_CRUDE_OIL <供给原油>

  GLOBAL_IC <工业加成>

  LOCAL_IC <供给工业>

  IC <工业值>

  GLOBAL_INFRASTRUCTURE <设施加成>

  LOCAL_INFRASTRUCTURE

  INFRASTRUCTURE

  COASTAL_FORT_LEVEL <沿海等级 ???>

  ENERGY_TO_OIL_CONVERSION <能量到油的转化率>

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