在此首先要感谢seiferxu版友,因为是他首先提出了这个命题,而由我加以测试并予以完善。
seiferxu的原话是:主将非本势力大名时所得功勋全部×2 (注:本势力大名功勋无法显示。非本势力大名做主将 所指的是出征时任命部下武将为总大将)
我和小熊一开始都不相信,而seiferxu兄也说不清楚。于是我决定自己测试。首先我要说一句,“主将非本势力大名做主将”这句话多余,因为大名本来就没有功勋值,一说主将的功勋值肯定不是指大名。
经过我两天的测试,终于摸出了大概的规律。主将功勋值翻倍的最基础的条件就是:只能败,不能胜 。也就是因为这个条件,所以大家一直都没有发现这个秘密。
归纳起来说就是:
1。在获胜的情况下,主将和一般武将的功勋值全部正常。
2。在战斗中因我方主动撤退或我方主将被击退而失败的情况下,主将的功勋值×2 ,一般武将的功勋值正常。如果战斗是因为本阵被攻破或战斗超过30天后撤退而失败,则无效。
3。特殊情况。我方进攻敌城,敌人出城迎击。我方在野战获胜后紧接着攻城,然后在攻城战中主动撤退或主将被击退的情况下,计算的公式有点复杂:
主将的功勋是:野战功勋×3+攻城战功勋×2
一般武将的功勋是:野战功勋×2+攻城战功勋×1
4。在功勋值翻倍的情况下,统率力的经验值不翻倍,保持正常。
5。电脑也完全遵守以上规则 。也就是说如果电脑也这么打,电脑的功勋值也会翻倍。
这种现象我不知道是BUG还是光荣故意设计的,不过倒是个骗功勋值的好办法。但是因为这种方法只许败不许胜,所以就不能升级兵法技能了,可惜。
PS。我目前测试出来的结果应该说基本上完整了。第1,2,4条规则是肯定正确的。第3条因为是特殊情况,我还想多试几次以保没有纰漏。如果还有新的发现,我会再贴出来的。
PS。PS。第3条试了多次,可以确定正确了。应十三大大的要求,也测试了电脑主将的功勋值。测电脑的功勋比测自己的麻烦多了。费了我好大劲,才换来这么一条规律。果然是邪恶十三,呵呵。