技术的效果在选修的时候会在下面有提示。再回头说一下战法的种类,每一个兵科都有自己的战法,骑兵和铁炮的战法里有几种威力超强的,对敌人杀伤力巨大,有条件的话就带这些攻击系的战法,还有计略系的战法,可以增加自己的士气,还可以陷害对方,用好了也很不错。再就是攻击系战法的威力受到武将能力影响,武勇、熟练度高的话威力越强,计略系战法受到知略和熟练度影响。熟练度达到一定程度后,可以学到新的战法
在战争上各项数值的影响是什么?
这里简单的说一下
武勇高,攻击战法威力越强
知略高,战法施放出来后攻击范围大、不容易遭到伪报奇袭和流言
统帅高,带兵越多,募兵多,建造支城速度快
政治高,影响面基本是在内政里
义理,未知
家宝、官位、役职都有什么好处?
总的来说,都是对武将有好处,提升能力用,家宝可以从商人、僧侣那里买,需要建造相应的设施后可行,也可以去打劫其他势力后获得。家宝授予给武将后可以提示武将能力和忠诚度。官位是在建了公家町后,会有一定几率的朝廷官员来访,答应他的条件后(一般是金钱)就可以获得官位,官位的阶级很多,不同阶级提升的效果不同,朝廷给你的官位是看你的领地范围有多大。官位也可以授予武将,效果和家宝相同。
选择给武将役职后可以提升一定的能力
战法里出现的连锁率是什么?
连锁率就是战法联动几率,当你使出一个战法后,有一定几率使出下一个战法而且不消耗斗志。例如两个战法的连锁率是50%,那就有50%的发动几率,斗志相差相差越大越好,一般连锁率是高斗志战法连低斗志战法时几率高,有一些技能可以增加连锁率,例如横枪
什么是一门?
把姬许配给武将后他就成了一门,是自家的人了,不拿俸禄,能力还得到了提升。效果有
1,不会被其他势力挖走
2,不拿俸禄
3,带兵数增加
4:大名死后或者隐居后自动成为继承人
这个游戏有个很恶搞的地方,大名都是单性繁殖==,如果是史实剧情的话,元服后姬就会出生,姬的能力决定了一门提升的能力,所以强大的姬也是很重要的,这里可以稍微作弊一下,登陆新武将的时候,把父亲选为大名,设定在他元服后登场,姬的能力在父亲的80%左右。想让姬登场,必须在游戏设定时打开登陆武将可登场的设定
这类游戏掌握基本后,能不能统一天下就看自己的水平了~