舰船设计界面 在这里可以针对战舰的船头 船身 引擎进行更换,并对炮台上的武器进行换装,加装装甲。同时,也可以查看到当前舰型的一些数据。
针对上图的数据进行说明。
使用储备:表示建造该型号战舰所需要的金钱,例如上图的装甲DE。每建造一艘就需要26694。
建造花费:我想,不少人看到这个,一定还以为这个又跟钱有关吧。其实不是,这里的建造花费,花费的是行星的工业造船值。每当一个行星在建造新的舰船时,行星上就出出现一个建造舰船的可调整数值。就是那个了,比如说,1行星造船值为4000,建造某类型的舰船所需花费为6000值,则建造该船所需2回合,如果行星造船值在4000以上,则所需1回合。
点击战舰上的炮台,可以对炮台上的武器进行换装。不同类型的炮台,所能装载的武器也不相同。例如小型炮台就不能装载导弹,中型炮台和大型炮台不能加装点防御。当然啦,各个部位的炮台,射角也是不同的。在点击某个炮台时,即可查看到一个圆形的圈圈表示射角(这里图没截好,自己游戏里去看看吧),所以,在加装点防御时,一定要注意射角的搭配。
武器分组,这个没什么好解释的。可以自选的将某些炮台分为不同的一组,在战斗时对这些组的炮台进行分开管理。
如果一个星球上的舰队里已经有了CNC(指挥舰)时,即可对舰队进行管理。进入舰队管理,可以自由的配置该舰队的阵形.不同级别的CNC所能提供的CP(指挥点数)也不同,依据指挥舰的CP点数,可以配置数量不等的战舰。阵形配置方法:右下角的增援选项栏里,将你想要配置的舰船直接拖曳到中间的方框里。
配置完成后的界面。
一旦该舰队遇敌时,战斗界面再不再是呈一条线排列。
针对上图的舰队选项进行说明
左上角的指令栏在拥有CNC时才能够发挥作用,在那里所做的任何决定都会影响到整个舰队的行动。指令栏下方可以对增援部队进行管理。一旦我方的任意一艘飞船损毁时,后备的战舰就会增援出现在CNC旁边(如果没有CNC的话,会出现在舰队初始出现的地方,由此可见CNC不仅仅只是能提供CP。)并且可以在援军多时自由选择进行增援的战舰。(没有CNC将随机决定增援舰)右上角的指令栏则是专阵对某一类型或某一艘船(无CNC照样可用)。
通过左下角的传感器选项可以进入雷达界面,处于该界面时能够获得更远的视野,有利于提前判断敌方舰队的运动。通过升级高级战术后,甚至可以在雷达界面对战舰进行指挥。
针对与其他的即时战略游戏来说,星际之剑的一个亮点就是可以针对敌舰进行精确打击。这艘战舰上的圆圈表示,该舰已处于优先打击目标,该舰处于我方火力范围时,将优先受到攻击。玩家甚至可以放大后专门对敌舰的船首 船身 引擎甚至炮台进行打击。
使用键盘上的[和]可以让战舰进行左右翻滚,因为炮台射角的问题,有些时候进行翻滚将能更好的发挥自身火
最后再说明一些战术的小操作。星际之剑的战术界面中,无法像其他即时战略游戏一样自由移动视角,只能通过对其他战舰聚焦跟踪(鼠标中键或F舰进行聚焦)。滚轮放大和缩小。鼠标右键拖曳来改变视角。如果不小心聚焦敌舰,而敌舰被摧毁后无法手动切换回自方战舰时,不妨使用键盘上的TAB键吧。。。