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《冰风谷》系列游戏背景介绍

  作者:eGames转载-游侠创作室·龙神将

  发表于《玩游戏》 2002年 第10期

  一、 马赛诸塞的幻想家——萨尔瓦多的生平

  萨尔瓦多,男性。他于1959年生于美国的马赛诸塞州,是西班牙裔美国人。在大学求学期间,他获得了一份别致的圣诞礼物——托肯恩的《魔戒之王》。他立刻沉醉于奇妙的魔幻世界,干脆将专业信息科学改为新闻学。

  从1982年开始,萨尔瓦多开始尝试进行奇幻文学创作。他的第一部正式出版的小说是TSR在1988年所推出的《碎魔晶》。从那之后,他开始大量撰写奇幻小说,其中比较成功地有《白银溪流》《半身人的魔坠》、《归乡》、《血脉》。

  在经过了多次择业之后,自1990年开始萨尔瓦多成为专职的奇幻文学作家。萨尔瓦多为TSR撰写过《黑暗精灵三部曲》、《冰风谷三部曲》和《牧师五部曲》等长篇作品,以及较短的《血脉》、《无星之夜》、《暗军突袭》、《破晓之路》等。他最新的作品是《无声之刃》,这是他替TSR所撰写的第16本小说。

  1997年秋季,作为对萨尔瓦多长期努力的肯定和敬意,他的信件、剧本和其他的作品被母校的萨尔瓦多图书馆正式收藏。萨尔瓦多的作品在全球卖出超过三百万册,并且翻译成许多种的语言和有声书。其中的《碎魔晶》、《白银溪流》和《半身人的魔坠》汇集成了《冰风溪谷三部曲》。

  在萨尔瓦多所塑造的众多角色中最著名和最受欢迎的就是黑暗精灵崔斯特。《冰风谷》系列游戏就是以萨尔瓦多的小说《冰风溪谷》为原型而制作的。《冰风溪谷三部曲》中的主角包括野蛮人战士沃夫加、矮人族长布鲁诺;战锤、半身人盗贼瑞吉思、人类战士凯蒂布莉和黑暗精灵游侠崔斯特。故事主线讲述了黑暗精灵崔斯特杜垩登以及他的同伴如何历经艰险以阻止碎魔晶的邪恶力量蔓延。而这款同名游戏的主线则是如何防止碎魔晶的邪恶力量被利用。

  二、被遗忘的国度里的故事——《冰风溪谷》的诞生过程

  创作奇幻小说,可以说就是在心中创建一个魔幻的大千世界。这不是一个人所拥有的封闭世界,而是无数奇幻爱好者们共同参与、彼此交流的崭新世界。和《龙枪》一样,《被遗忘的国度》也是这样一个拥有众多爱好者的世界,它在发展壮大的过程中产生了无数的相关产品:数百本设定资料和冒险集、上百本正式出版的小说、数十套电脑游戏等等,每一项新产品的诞生都在为这个世界添砖加瓦。到目前为止,这个生机勃勃的世界还在不断地扩展着自己的时空,几乎没有任何其他奇幻世界可以巨大复杂到如此程度,就算是奇幻文类始祖《魔戒之王》中设定庞杂严密的中土大陆也无法如之相比。

  《被遗忘的国度》是以欧洲中世纪为蓝图,加上长剑、魔法与龙所创造的奇幻时空。这个世界的奠基人是一名加拿大图书管理员艾德格林沃。艾德是奇幻小说和纸上角色扮演游戏的爱好者,他从1967年开始写作短篇奇幻故事。在1973年,TSR公司发行第一版《龙与地下城》纸上角色扮演游戏规则之后,艾德便将他的故事和设定转成适合游戏的内容,并在杂志上发表。这段时间可说是《被遗忘的国度》世界创造的史前时期,艾德和他的朋友们加入了许多构想,其中包含了世界的历史和地域设定,以及包括大贤者伊尔明斯特在内的主要角色。

  创造一个世界非常庞大的工程,显然仅凭几个爱好者的业余努力是无法办到的。所以艾德从一开始便没打算垄断这个世界的创造权利,他聪明地只描绘出世界大致的轮廓,然后邀请其他的爱好者们一起加入创造世界的过程。在最初的版本中,《被遗忘的国度》的地图上许多地区其实只是一片空白,或只有一个地名和几行介绍文字,这些都待日后由有兴趣的作者们加以构筑填补。国度中各地区的人文历史地理设定,都是由无数名小说作者、游戏制作群以及游戏玩家们经过长期共同发展交流、相互讨论、彼此综合才逐渐完成的,这也是为什么这个世界可达到如此复杂庞大现状的原因。

  1987年,艾德等人将之前零散的设定加以统合整理,出版了《被遗忘的国度》首套战役设定集,正式开始了这个神奇世界的创造。这套设定集一经推出便大受好评,便受到许多玩家和读者的欢迎,许多作者也开始根据这套设定集进行小说或游戏的创作。在这段时间中,整个世界背景从核心地区向四面八方扩展,纳入了后来广受读者熟悉的深水城、月影岛等地,并形成费伦大陆的雏形。

  1989年TSR发行了“龙与地下城”第二版规则。于是艾德和他的伙伴们一方面修改世界设定以便融入新的游戏规则;另一方面又将世界版图大幅扩张,在费伦周围加入新的大陆以形成一个完整的行星世界。在这一时期,世界各地有数千名作者也加入创造过程,将整个世界变得更加丰富。在这些作者中有一位便是萨尔瓦多!萨尔瓦多在1989年至1991年间先后完成《冰风溪谷三部曲》和《黑暗精灵三部曲》的创作,黑暗精灵崔斯特•杜垩登由此登上历史舞台,并一举成名。

  《冰风溪谷三部曲》属于奇幻文学中的剑与魔法类流派,这种流派又被称为“英雄式奇幻”是目前最受欢迎的奇幻小说类型。剑与魔法类流派通常以某一幻想的世界为背景(以中古欧洲为蓝本的居多),该幻想世界的文明与科技都还没有发展或者发展十分缓慢,在这个世界上存在着的各种各样的教派与团体。他们可能是属于善良阵营,也可能属于邪恶阵营;还有一种属于混乱阵营(他们因为自由而生存,只是自由过分变成了混乱,这样的角色可说是很具震撼力的)。这些种族为各自的信仰和利益争斗,而小说中主人公的冒险旅途通常会充满着各种引人入胜的战斗与魔法。这类作品的优势在于对世界的重新诠释,特别是在对英雄人物的塑造方面,不是树立一个我们熟悉的那种假大空的完美英雄,而是让平凡人做主人公。平凡的英雄会有各种的缺点和不足,这使得他(她)们更像是读者身边的家人、朋友甚至是读者自身,这样使读者对于英雄产生极强的认同感和亲切感,表达出了强烈的自由平等的人文主义精神。

  在剑与魔法类的流派中,关于魔法和种族以及其他细节的设定一般遵守高级龙与地下城(AD&D)系统规则。在这类作品里所有的东西都有独特的趣味性和合理性,这也是英雄式奇幻吸引人的另一处地方。

  三、费伦大陆的时空——《冰风溪谷》的历史地理环境介绍

  剑与魔法类流派多半根据欧洲中世纪的文化背景加上巫术魔法,创造出一个虚构的时空。这个虚拟的时空往往要参考现实世界,《被遗忘的国度》也不例外。它的一年有365天,分成十二个月。整个星球的地理环境是以费伦为中心向四方辐射延伸,这参考了以欧洲为中心的地球地理。欧洲有地中海,相对应的虚拟世界中有一个称为“坠星海”的宽广内陆湖。

  费伦大陆与周边其他大陆的地理位置,就是现实世界中欧洲对亚洲、美洲等地区的相对位置。费伦大陆的东方连接至一个称为“卡拉图”的文明大陆,这个遥远的东方大陆对应着亚洲;费伦的南方连接至炎热大地“札哈拉”,这个满布山脉和沙漠的神秘地区对应的是中东地区。费伦、卡拉图和札哈拉三个地区构成了一整块大陆,对应于现实世界的欧亚大陆。费伦的西方是条南北延伸的漫长海岸,这就是许多游戏玩家们熟悉的宝剑海岸了。在这道海岸线的遥远西方,有一个称为“玛兹特克”的新大陆,毫无疑问,这里就是现实世界的美洲大陆。

  费伦的中央,也就是坠星海北部的月之海沿岸以及谷地近郊,是非常受作者们青睐的创作舞台,著名的小说《光芒之池》及其改编的游戏,就是发生在月之海北岸的菲兰城一带的故事。还有许多著名的作品将故事背景放在大陆西方的宝剑海岸,《冰风溪谷三部曲》就是以海岸线最北端的世界之脊一带作为背景:沿著海岸向南走可以到达绝冬城,接著是深水城,然后便是名闻遐迩的柏德之门,再往南便到达安姆帝国。

  现在让我们来看看北地。它位于费伦大陆,也正是游戏开始的地方。它与《博德之门》所处的剑湾海岸是南北遥遥相对的。在位于世界之脊的西边,就是被称为冰风谷的地方。

  北地是一片广达千里、荒凉贫瘠、地势崎岖的冻土地带,在人们的口中,是整个被遗忘国度中最不友善的地区。要进入冰风谷只能由世界之脊与宝剑海岸交接处的小路进入,通常只有最不怕死的商人才敢走这条小径。但这里还是吸引着许多冒险者与拓荒者,以及那些移居到这里寻求安定生活的人。荒野中充满矮人碉堡的坑道遗迹、古文明的残存废墟以及数量稳定的移民者和探险者。他们来这里垦殖荒地,寻找一个不受来自南方的法律制度支配的土地。许多在费伦大陆旅行的游者,常将北地称为“蛮人的北地”、“野蛮人的北地”、“偏远边区”、“野蛮边区”或“蛮荒之地”。不管叫它什么,这块地势崎岖不平,山峰终年被白雪覆顶的土地就是由大自然统治一切的地方。

  北地原来是被精灵一族控制的地方,在人类到达的 500年后,由于精灵的领地不断地遭受人类和半兽人大规模洗劫,精灵们决定要离开北地,将所有的精灵居民都迁徙到爱佛迷群岛。于是关于精灵的事物几乎在一夜之间完全消失了,只留下古老道或至高森林废墟之类的建筑遗迹存在着,同一个时期人类的耐色瑞尔王国也开始走到历史的尽头,在耐色瑞尔王国北方,一度曾经极为繁华的矮人王国丹佐也进入了困难时期。

  很快半兽人开始大举入侵北地,半兽人向来是北地的宿敌,每过几十年当他们无法负荷暴增的人口时,就会倾巢而出疯狂地进攻能碰到的一切生物。这次他们从世界背脊的洞穴中爬出,占领灰峰的旧矿坑,在寒冰山脉中的废矮人城里横行,穿越耐色山脉中的地下墓穴,进入高月山脉内部……总之这是一场空前绝後的半兽人大流窜。丹佐在猛攻之下沦陷,矮人被赶出老家。在战乱期间,一部分北地人向北迁移到达了世界背脊,他们最后成为冰风谷的原始蛮族。

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