关于ac
本文基于冰风谷2的2.01版本的愤怒之心模式,介绍防御的重要性和有效性。能在冰风谷2的愤怒之心模式下生存,就需要有足够的防御。本文从原理及方法上分析了如何造就一个的合格肉盾,并列举一些实例。本文不推荐新人看,因为这会减少你们创造角色的乐趣和创意。本文适合在愤怒之心中苦苦挣扎的,被targos地精团灭的,被迫沉迷于天位排骨的中鸟们阅读。如果不幸破坏了您游戏的乐趣,限制了您的思维,这并不是xvim的初衷。再次提醒,新人慎入。
关键词 ac(armor class 防御等级)
hof(heart of fury愤怒之心模式)
dg(deep gnome地底侏儒)
bane(本文指bane神的牧师)
buff(所有增益魔法)
duhm(牧师神术 draw upon holy power)
1、一个高ac角色的意义
1-1 为什么要有一个高ac的肉盾
常常看到很多人抱怨在hof模式下,菜刀毫无作用,不管ac有多高都会被击中,而且顷刻就没有血了。菜刀们忙于逃命,只有施法者们有能
力杀敌。召唤,睡觉,召唤,睡觉才是打法。我想说,这是一个片面的看法,当你ac足够高了,就难得被怪物打中了,有人顶住蜂拥而上的怪
物,法师和别的菜刀才能够一展身手。在这样的情况下,菜刀的伤害输出远大于法师。施法者除了持续性面伤害魔法,即死魔法和个别控场魔
法,其它就是buff了。当然这一切的战术都是建立在有一个高ac的有效肉盾下的。
1-2 多高的ac才算高
在hof模式下,怪物的ab(攻击奖励)大幅提升,就连targos的地精都有25的ab。绝大多数怪物的ab不超过52,也就是说,如果你有72ac
,就能达到少挨打的最佳效果了。当怪物d20的时候,不管多高的ac,都会被命中。所以,我们堆ac的目标是72。
1-3 一些摒弃的战术
召唤出来的不死生物是很强悍的肉盾,它们具有超长的时间和可怕的伤害减免。尽管2.01削弱了这个法术,取消了天位排骨,但是召唤不
死仍然是一个强力的肉盾。
由于ai的原因,怪物会一直攻击他看到的第一个单位。如果用欧提克弹力罩子也是罩上该单位之后,怪物会继续徒劳的攻击。所有人可以在边上看热闹,扔火球。
以上两种战术固然很有效,但不可避免的使游戏显得单调,而且有破坏平衡之嫌。如果你喜欢,自然无妨。如果你厌倦了这种单调的打法,请放弃这两种战术。
2、如何建立一个高ac的角色
2-1 ac简介
ac是防御等级的简称。ac分为4类。装甲ac,盾ac,偏转ac,普通ac。除了普通ac,其它3类ac自身不累加。譬如,一个+3偏转ac的戒指,
再来一个+2偏转ac的斗篷,偏转ac还是为3。想达到72的高ac,主要是叠加尽可能高的普通ac。游戏中的普通ac主要来自于以下方面:[摘自官方论坛的jupp一文 ]
- Brazen Bands (normal)/Indomitable Bands (HOF) give +5
- Fire Dance Talisman (normal)/Sunfire Talisman (HOF) give +1/+3
- Swing From the Masts (normal)/Crow's Nest (HOF) give +1/+3
- Deep Gnome racial ability gives +4
- Dodge feat gives +1
- Expertise feat gives +5 max when activated
- Every 5th Monk level gives +1 (not used in this party)
- Barkskin druid spell gives +3 to +5, max bonus at druid level 12
- Haste spell (or Mass Haste) gives +4
- Tenser's Transformation spell gives +4 (on top of higher DEX)
- Bard song War Chant of Sith gives +2
- Cleric of Helm's "Helm's Shield" special ability gives +2 (not used here
unless you take option #2 as the second and third characters)
- Some weapons give +1 (none of those used here)
monk的智慧修正在不穿甲的情况下也计入ac。此处不穿甲的意思是指装甲栏位是空的。你在装甲栏放上无ac的斗篷,也是不行的。可是如
果你用spirit armmor魔法给monk加上装甲,不影响智慧带来的ac。
以最常用的dg 兼职monk为例,看一下ac的堆积:
初始状态,dex 20 wis 20, 计算两次游戏中dexwis转换药,bane牧师奖励wis+2,最终状态为 dex19 wis35加上装备拖鞋和神戒为
dex24wis40。
基本ac:10;基础;
属性ac:22 dex7+ wis15;
装甲ac:7 无dex上限甲(非monk减去智慧加值)或者mageshield(兼职法师)。否则为6,spirit ammor(如果为monk且不兼职法师);
盾牌ac:??不修改最大为4,用monk时没有;
偏转ac:5 ghost ammor(不用buff为3);
普通ac:25 dg天生4+装备11+haste4+dodge feat1+树皮术5;
其它ac:7 攻守兼备5+lv11bard song 2,如果追求极限,加上helm‘s watch,需要helm牧师 可以达到9;
总计ac: 76 队伍需要奥术者一位,12级以上druid一位,11级以上bard一位。如果有helm牧师,ac再加2
以上只是一个不完全的计算,不是最高的ac。因为有些时间很短的法术没有考虑在内,变身的也没有考虑在内。但是如前面所说的,72ac
就够了。所以可以根据你自己的喜欢进行取舍。
2-2 一些高ac的人物创立。
下面将给出一些高ac人物的例子。ad&d是一个讲究分工合作的系统,没有孤胆英雄。每个肉盾都依赖于和他相配合的队伍。没有最好,只
有最合适。
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全攻全守的神佑勇士
Deep Gnome Rogue(1)/
Monk of the Old Order(1)/
Dreadmaster of Bane(28)
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特点介绍:人物比较全面,是肉盾里面攻击最强的,武器推荐斧头或者双手剑。max dex和wis。加一点dex,其它wis。比较宽余的状态点
。力量可以达到比较高的值。充分利用了极限化的wis,即提供了monk ac又保证了该角色成为一个强力牧师。再加上高阶牧师的duhm,会很厉
害的。而且有较高的魔免和evade技能,可以不怕自己的火球。
缺点:需要队伍中有高阶奥术者、12级以上druid和一个11级以上的bard的buff,后面二者可以由一个角色实现。buff起来比较麻烦。要
后期靠duhm提高dex才能达到72ac。前期ac稍低。升级会稍微麻烦,会有较大的经验惩罚,可以考虑normal bane,进了hof之后再monk,然后马
上用书加lv1rouge,这样hof初期就能成型。
请注意阵营。守序中立或者守序邪恶。
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魔武双修的剑客
Deep Gnome Rogue(10)/
Fighter(8)/
Illusionist(12)
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特点介绍:借助变身达到安全ac。放弃wis,dex最大化。bab比较高,剑盾模式还是能够输出一定的伤害的。金心剑使得buff变得简单一些
。大量的法师法术如镜像可以更好的保护肉盾。而且可以很大程度上避免经验惩罚。feat点也很宽余,可以学穿甲施法。同样由于高反射豁免
,是极好的诱饵。skill点也极多,可以额外负责陷阱、鉴定、。。。。
缺点:依赖装备,某些装备要后期才能拿到。魔法的dc不够。除了一般的buff以外,还需要有chaotic command的保护。
一点题外话:以前提到过的druid变气元素(dex29天生ac11)的想法是很好的,实验之后却发现加ac的装备通通无效,是个失败的build。也许是版本的问题或者别人有更好的办法?
3 结束语
写了这么多,是为了改变大家对于iwd2尤其是hof模式下战斗的认识,让大家能够更好的享受游戏的乐趣。同时,也是为了繁荣如北地一样
荒凉的iwd吧。上面提及的只是一些基本的东西,都不是最极端的模式。如果把什么都讨论出一个最。。。。了,游戏里面创建人物的乐趣就没
有了。希望本文没有减少你游戏的乐趣,希望本文能够让你有再玩一次的冲动。谢谢阅读。