这次来实现让北韩士兵驾驶直升机巡逻并攻击的效果。
我下面提供的方法和Enforcer会员在之前提供的方法基本上是一样的,只是做了一点改动,而且认为在制作过程中有些地方必须对大家强调一下,否则做起来还不那么容易成功的。
好了,现在说说我的做法:
首先,按照图下显示,在平坦的地方放上一架直升机(Atchetype EntityVehiclesAir)和两个士兵(Atchetype EntityAsian_new),然后在飞机的上空适当的高度放一个AIPath,并做出一条用于飞行的路线路标(具体方法参见本论坛相关基础教程)。
图一:布局及FG图
其次,创建流程图,选中直升机,然后参照上图点击Flow Graph栏中的Create(创建)按钮来给这架直升机创建一个流程图,然后指定一个这个流程图将被保存的组,名称随你,这时出现FG窗口,就是图上方的那个创建流程图的工具单。然后在该流程图任意中间区域单击右键打开添加流程图窗口,在弹出的菜单中选择第一项Add Nods并添加如下几个窗口,如果添加的节点窗口看起来是个点,就使用鼠标滚轮来缩放,或者点击Fit Graph to View,那个节点窗口会自动调整到适合窗口宽度并可见的。(具体方法请参考其他图文教程):
在Add Nods项下分别添加:
Miscstar 节点,
logicall 节点,这个节点用来控制逻辑衔接,将两个士兵同直升机联系起来.这里要特别强调下
这个all选项不好找,请将FG的ViewComponents..下所有选项勾选后才会在Logic下发 现All选项,切记!!
EntityEntitID 节点,用来赋给直升机.
VehicleEnter 节点,共两个,分别用来赋给做驾驶员和抢手的士兵.
AIAIFollowPath 节点,用来赋给直升机,指导直升机升空及按路线巡飞.
VehicleExit 节点,用来结束巡飞(实际上本例是通过这个节点来实现循环飞行的).
添加完节点后,先在地图上选中我们刚才放置的直升机,然后回到流程图里选中EntitID节点,在节点上右击,在弹出菜单上点击第一项Assign selected entity,即把选中的直升机赋给这个节点,用同样的方法把直升机再分别赋给AIFollowPath节点和Exit节点。把两个士兵分别赋给两个Vehicle:Enter节点,将他们的seat属性分别设置成driver(驾驶员)和gunner(抢手).