源力魔法的鉴定
火系的燃烧意志免很多恶心人的控制,空气解混乱。基本是队伍里解控+BUFF。给学了个土系和光明就是啥都能干。偶尔也能用几个输出魔法,不过这一作前期真的是相当缺蓝
。没事可以加个火盾,反弹伤害也很可观
德鲁伊:这个配合十字军两个奶。。基本上就无敌了。。。一波输出,除了十字军全被秒了肿么破。十字军直接德鲁伊拉起来,,一个活力再生全拉起来(当然你别全死亡就行)。德鲁伊转职后两个神技能,一个是不让非近的身怪攻击,一个是每回合恢复生命值最少的人200多血。
活力+德鲁伊长老的天赋技能。就是团奶非常屌,而且万物平静那个技能,在最后几波战斗很管用。尤其是打刺客大师那,如果你被怪堵在了房屋外面就难打了。。
刺客大师没事出来给你一刀,然后前边一堆怪。你还被圈主就很麻烦了。
德用了这个技能直接往房间里冲不费劲。
水系的流水护盾减伤,石肤护体。加上各种硬。
土系有一个毒雾术还有一个什么酸(名字忘了,反正是伤害之后减甲)
这几招用来清小怪。尤其是被围攻,或者遇上格挡高的剑舞不好打的什么黑暗卫士啥的。
那毒简直是神器有木有。
然后就是游戏任务和谜题
MM10有挺多恶心人的谜题。
我都是连夜跑贴吧来问的。多亏吧友热心,我才过去。比如空气房间的谜题,还有最后BOSS的谜题,还好我有好好看剧情,知道是米迦勒。还有很多暗门实在太隐蔽了。。我到通关也没找到光之碎片。因为上不去那个宅邸二楼- =死也打不开那个门。
这一代我还是感觉大地图上会有更多的机遇之类的。在野外场景像是放大版的H6.
还是像历代魔法门一样,你最好不要死心眼的冲着某一个任务去做。而是漫无目的的探索。死心眼去抠某一个任务的话会死的很惨
那个圣骑士转职任务,真心是让我尿了。那个真心就是靠你到处溜达。我现在都忘了我第三块石盘在哪拿的。
我觉得MM10比较好玩的是那个危险洞穴。每次进去打BOSS拿神器特别有成就感。喜欢这种设定。进攻地下城探险。。