当然,两个不同的游戏不能摆在同一个水平进行比较,但是我们可以把一些共同的元素提取出来进行比对,这样就能很轻易地发现彼此之间的差别了。在《看门狗》中,塑造物体采用的多边形数量较GTA5更多,纹理效果的分辨率也更高,这点从沥青路面就能看出来,在物体的同屏密度上,《看门狗》也略胜一筹。
一个和明显的例子就是游戏中的“草”,GTA5里面的草地只是一片模糊的、低分辨率的纹理材质,很少有真实感很强的植被铺在上面。而在《看门狗》中,草的叶子有更高的多边形数量,纹理显得很真实。同样的细微例子还有很多,比如汽车的大灯。PS4版《看门狗》是一个高密度,多细节的作品,拥有更高的分辨率,更多的多边形和更真实的纹理效果。
这并不是说GTA5看起来不好,恰恰相反,作为旧世代的游戏作品,能在世代末期玩到这样一款全面优化的作品,对于每个玩家来说都是再幸运不过的。说《看门狗》看起来与GTA5相似或者比GTA5差是不对的,甚至是一种虚伪得表现。《看门狗》是一部跨世代的作品,因此可以毫无疑问地说从画面上来讲绝对不会是年度最佳,但是仅仅是简单地与GTA5拿来做比较肯定是不合适的。
考虑到这些屏摄来自于beta版本,而不是最终优化之后的,因此对于最终发售的画面我们还是可以抱有期待的,不过到目前来说其实也还好。