育碧战略性大作《看门狗》(Watch_dogs,或译谍战危机)距正式发售还有一周时间,这部从初次批露之后便被各界赋予了无数光环的传说之作终于进入了发售倒计时,游戏将于5月27日登陆PS4、XBOX ONE、PS3、XBOX360及PC,WiiU版发售日尚未公布。今日育碧官方博客对本作的开发过程进行了说明,也让人感觉到本作果然不是呈现出来的那样简单。
横跨2012全年的战事,被玩家称做“现战之争”
2012年是很多玩家不会忘记的一年,那一年出现了游戏史上最激烈的一场竞争,那便是由EA的《战地3》与动视的《使命召唤8:现代战争3》的FPS金字塔的争夺,但是到了年中6月的E3 2012时,一款事先没有任何宣传铺垫的原创新作公布了,这就是《看门狗》。
一款名叫《看门狗》游戏半路杀出,成了E3 2012的最大赢家
人们对于《看门狗》这部游戏的印象是一个《侠盗猎车手GTA》风格向的作品,《GTA》一部作品通常要4年以上开发周期,但是结合今日来看,本作从首次批露到下周的发售实际发售只才用了两年,事前事秘密开发的阶段必然会有,但是已经持续了多久就便是个未知数了。本作就是在种种神秘色彩下成为了日后玩家津津乐道的话题。
E3 2012《看门狗》全世界首次批露
根据育碧官方博客上公布了一些本作的开发经纬,原来本作其实从2009年便已经开始制作,之后经历了三年时间的秘密开发,直到E3 2012上才正式公布,在一段令人瞠目结舌的预告片之后,本作便以绝对的黑马姿态压过了年度战争“《使命召唤8现代战争3》与《战地3》"。但是育碧很快便将此作再次沉寂了一年,直到E3 2013开始才开启了长达10个月的大密度宣传攻势的开始,现在离它的发售还有一周,本作从制作到发售历经5年半。
之后的一年期待度稳居各大榜单头牌,E3 2013又卷走了一堆殊荣
关于时下游戏开发周期的现状
一般来看,日本游戏市场由于体制的陈旧与人才资源的缺失,游戏开发这个周期已经大大落后于欧美游戏厂商,以现阶段来看,开发时间动辄4年以上时间的开发的情况也只有在日本才会出现,欧美只有如《GTA》这样的作品才平均4年以上。
由此便不难看出《看门狗》之所以达到了足以比肩《GTA》的高素质,依然没有走过什么捷径,每一款神作全是这么走过来的,同时也是之所以一款游戏被称为神作的理由。
《看门狗》101全方位解析最新预告片