《火焰限界》的战斗是游戏最优秀的地方,这是一件好事,因为几乎每个游戏中的冲突都是通过暴力解决的。结构上来讲,这太过线性,尽管小地图和任务可以通过其他方式来探索和完成,但却总是拘泥于狭窄的通路和僵硬的剧本。但是,游戏的战斗系统和角色成长系统达成了一种完美的融合,让玩家在不一致的故事和剧本中仍然有一种持续向前的劲头。
游戏中支持战斗的角色扮演系统非常简单,但是却很有效。你的角色又3个技能树,分别是战士,游侠和火魔法师,但是这三个技能树很有效的体现在缓慢的剑,快速的匕首和魔法上。战斗姿态可以在战斗中随时改变,而你所选择的火焰魔法在两个中都可以使用。我发现我在前期大部分时间都处于防御战士的姿态,但是后面是使用速度型的游侠来完成大部分的游戏。但是每个升级选择都感觉是一种游戏风格,让我寻找自己喜爱的风格,来进行完全的发挥。
每次升级你可以选择一种增益效果,比如更高的火魔法暴击,或者在战士姿态中的回复速度。这些技能的提升单独来看都不会有翻天覆地的变化,这不是一个从15点血一下升级为1500点血的游戏,这些技能的提升会逐渐给你的角色一种成长的感觉。如果你做出足够多的聪明选择,即使是匕首攻击打断敌人动作几率这样的小提升也会让你成为无往不利的战神。
《火焰限界》大部分的战斗讲究的是时机和精确度,比如当你面对正面和背面都被盾牌挡住的敌人的时候,你必须进行侧翼攻击,或者通过时机完美的格挡来进行反击。游戏的操控很优秀,让1对多的战斗节奏体现的非常完美。但是很多1对1的战斗就没有如此优秀了,因为会给人一种可以预知和太过简单的感觉,然而这种情况出现的很少。
《火焰限界》创造了一个荒芜的魔幻世界,游戏世界充满了愤世嫉俗的观点和黑色的幽默。可惜的是,剧本和配音都不足以体现故事本身的目的。游戏中的佣兵毫无新意的庸俗和孩子气,而他们的嘲讽和下流的笑话也只是偶尔有趣而已。大部分时间他们都被不一致的配音和剧本影响,让人“叹为观止”。
游戏还在被大肆宣传的可以选择如何处理同火焰恶魔关系的游戏特色上失败了。你本应做出的重大决策通常马上就变得毫无意义。你是选择加入主要城市的战斗,还是听从恶魔的建议选择忽略呢?不管怎样,你都会参与城市的战斗。很多其他时候你甚至没有选择的余地,恶魔会控制你去肆意妄为。这种一致性的缺失让玩家很难去关心剧本。
另一方面,游戏其他部分都很不错。大部分的音乐我都非常喜欢,特别是一些在恶魔战斗中使用的鼓点的音乐。角色模型和动画也很优秀,特别是在PC版本中。但是,PS4版本会在特殊光线和水效果出现的屏幕中的时候出现掉帧的问题,这让我有些失望。
结语:
《火焰限界》最大的成功之处就是战争和角色扮演系统的完美融合。游戏的剧本确实给游戏拖了后腿,在PS4上的表现也略有不足,但是游戏优秀的核心游戏机制可以让玩家忽略这些缺点。游戏动作成分和角色成长系统的融合可以让玩家忽略游戏其他方面的不足。
作者评分:7.0
本作优点:
+ 反应灵敏的战斗
+ 优秀的成长系统
+ 优秀的音乐
本作缺憾:
- 不一致的写作和配音
- 毫无意义的故事选择