在《行尸走肉:第二季》第三章:伤害 结束后,有一个我不能逃避的想法出现在我脑海中。
我到底做了什么?
看着演员表的滚动,我在想我是否应该更残酷,更慎重,更铁石心肠。如果我做事的方式不同,是不是会有更多人活下来?可能不会吧。同以往几集不同,我根本不想再去经历一次本章的内容来寻找答案了。
本章让我丧失了勇气。
在伤害中,作家Pierre Shorette让游戏中很多角色都达到了精神和身体上奔溃的边缘。这些考验他们的场景令人难忘,精彩异常,但又令人非常不安,这就是《行尸走肉》独特的地方,承认你享受了这些剧情,就是承认你自己变态的情节。
但是伤害中飘忽不定的故事却不包含一点欢声笑语。Clementine的新伙伴被一个在上集出现的沉默寡言的疯子Bill Carver关了起来。Clementine和伙伴们半夜逃走的计划给每个人都带来了巨大的风险,而本章层层铺垫至高潮的方法让我既紧张又难过,但却深深的享受着每一分每一秒。
游戏在探寻着玩家的意识的同时把他们引上了一条通往第四章的不归路。在伤害中,系列达到了阴暗的极致,而那一点点的乐观只是用来提醒你这种乐观可以多容易的被利用来伤害你。
Bill Carver是Telltale给玩家带来惊慌和恐惧的利器。Carver从一个默默的让人害怕到一个让你根本无法预测的人的转变让我痛恨每一次与他的碰面。
游戏中的疯子通常都是为了激起玩家的暴力而存在的。他们精神的不稳定性让你在对他们做出暴力行为的时候完全不感到有负罪感。他们是疯子,杀了他们就好了。而Bill Carver则是另外一种疯狂。他让我的游戏风格都有了改变,而且是跟大部分游戏中完全不同的改变。我扮演的冷酷,严厉的Clementine会因为Carver而去警告一些身边我根本没有完全信任的人。他可能是第一个Clementine真真正正痛恨的人,是的,我想杀死他,但是比起杀死他,更重要的却是保护那些因为他而遭到不幸的人。
我到底做了什么?
同情是本章最成功之处。本章的重点就是人与人的交流,环境的探索只占了一点点的戏份,谜题也根本没有出现。本章是一个关于人性的章节,所以很难有位置给游戏的“玩”这一方面。尽管伤害的互动内容比以往的章节要少很多,但是却有游戏最优秀的紧张感,不安感和角色的成长。
我不知道Clementine的未来会怎样。这令人紧张不安。但是,如同Clementine一样,我要集中精力把现在的伙伴带到要比以前我不得不舍弃的伙伴更好的境地。
结语:
在火堆旁跟朋友聊天,或者同僵尸搏斗来保护他们,让这款游戏的角色比其他游戏的角色都更加的人性化。我的选择反应了主角和她伙伴们的需要,而不是单单以一个玩家的角色来考虑。伤害这个章节加深了我对于角色的同情。
有时候,我的选择都是希望防止其他角色受到伤害。我会优先考虑其他人,这让很多人受到了伤害,也包括Clementine自己。也许这些都是错误的选择。我也不知道。我宁可不去想这些,但是我根本停不下来。。。
作者评分:9.0
伤害是另外一个充满精彩角色瞬间的《行首走肉》的优秀章节。
本作优点:
+ 精彩的剧本
+ 难忘的场景
+ 优秀的角色
+ 可怕的反派
+ 阴暗的故事